游戏机制介绍

精华修改于01/20658 浏览综合
#阿格兰战纪 游戏机制介绍
1.出手机制
海狗的游戏一直秉承即时回合制模式,不是你一刀我一刀的回合制,动手取决于“行动条”(血条下面黄色条),当你的行动条满了就会出手一次,行动条满一次的时间是根据的你的攻击速度决定
行动条固定值是1000点(其实是2000,按1000计算好理解),默认的攻击速度是100,也就是实际1秒出一次手,文字表述不一定好理解 写个公式 (行动力/攻击速度)*0.1秒=出手频率(单位秒)
攻速100时:(1000/100)*0.1=1秒
攻速150时:(1000/150)*0.1=0.67秒
攻速200时:(1000/200)*0.1=0.5秒
其实简单说就是你的攻速是多少 现实时间1秒就能出手几次 这个是出手频率的机制
2.异常时间机制
下面说一下游戏里经常出现的1秒 2秒 如增加冰冷时间1秒 眩晕时间减少1秒等
这里的1秒 2秒可以理解为你出手1次 2次或者对方出手1次 2次 每动手1次就减一层
当你的攻速是200的时候 实际时间走了1秒 你出手2次 就减少2层debuff或者buff
冰冷效果后面有装备加持,也就是不同的冰冷状态减速效果是不一样的(对,怪的减速太牛逼)
3.持续技能的机制
持续技能这里有些特殊,不像一些游戏是每回合触发一次,这里是每回合触发3次,比如德鲁伊的滋养、回蓝光环等。经测试,毒是一回合1次。
比如滋养持续效果150%,持续3秒,实际效果是每秒回复50%,每0.33秒一跳,恢复16.67%,另外这个技能是可以暴击享受爆伤的。
这里的1秒同样是内容1里介绍的,所以说所有的dot技能都是吃施法者攻速的,也就是你的攻速越高,触发的频率就越快,单位时间内造成的伤害或者回血回蓝就越多。
重点:持续技能是看施法者的攻速 而不是被施法的攻速!
4.召唤物机制
召唤物的属性是完全复制召唤者的属性,然后再根据技能、装备、遗物等其他手段放大属性,比如说德鲁伊的傀儡,德鲁伊本身有10万血,召出来的傀儡就是10万血,加上部分装备提高召唤物生命100%,召出来就是20万血,攻击同理。
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