【转自steam玩家】心得分享 , 好游戏一起来讨论战术吧
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这是篇长文喔, 本人现在玩到每个种族地狱左右, 大概在30小时左右, 还算是小成, 想分享或版本的主流战术打法, 欢迎一起讨论, 也欢迎官方看看做平衡
(2023/1/30补充一句 : 当时心得版本跟现版本有差异, 还请各位喷子轻点)
首先现在基本都是职业队比较强(开局带四个同职业), 因为拿到装备都是该职业全部人获益, 比分开一个个职业买强太多,虽然也有一个宝物王者农药(开战集齐5职给1随机特性),但也没有很强的地方
确定了职业队, 出门就几乎都是四个同样职业, 或是三职加一坦或工具人, 角色用天兔星, 买装便宜30%很不错,重点是多2格,能买到自己职业机率大增, 还能洗
猎人小屋出门倒是差别不大, 带个上限+1就行
说说职业装备队, 现在因为装备就那几种导致平衡有差距
武士装备优秀, 有攻有防, 堆起来人人无双, 最强职业队, 什么武士装几乎都能买, 金装反击+2有点太多, 买了后就不用买反击了
甲卫装备普通, 主要本体防高血厚, 装备堆起来也是几乎人人烏龜, 进攻方面下些心思就行, 磨也能磨死
猎手装备弱, 除非拿到金装有射程, 不然猎手队都很不安全, 就算一堆猎手买防装也几乎是搞笑用, 被贴脸几乎就是死, 第一图就刷到猎金装才能相对安全
斥侯装备偏弱, 打人要贴脸, 被打一两下几乎也是死, 更因为斥侯都要近战所以在全职队里是最废的存在, 几乎开图要刷到好配置再加运气才能玩
祭司装备偏弱, 很多祭司都是功能性很适合当工具人, 但玩祭司队就搞笑了, 不过有2格射程和金装也有射程比玩斥侯队还好一些
严格来说什么队伍都能玩, 有些就是要刷刷开局才会不容易翻车
血脉只能给一人, 而且占一格特性, 几乎都是给主力输出角色, +4攻非常优秀
接下来到重点了, 每个种族的不同队伍强度, 都是我心里强度而已, 欢迎讨论
备注: 如果角色不齐就用随机角色, 拿到缺的角色后直接投降之后就能解锁
九璃, 种族特性打人后加攻, 很适合能持续打人的时候, 非常适合甲卫,其他职业也不弱, 万兽山能买到动物, 对应动物买到后可以和动物合体, 基本就是除了射程全能力+1
九璃武士 强度●●●○○
主题是狂暴, 狂暴之后有强有防, 装备稍稍堆起来就是每个人都能割草无双, 不过失控是硬伤, 有些赶路关卡或是王关会乱跑, 所以升级几乎要拿解失控, 血脉+4攻和主力培养鬼狐(狂暴打人追击),有解控可以拿积怒(永久狂暴), 其他特质英勇之跃(杀人+3攻+移)和暴走(杀人再动), 都很优秀, 每次就是先想办法搞到自己狂暴之后割草了, 开局3武1祭司工具人, 工具人就是成长成BUFF机,或回血, 或消状态, 几乎都是坦工具人(挡王)或祭司工具人, 不太需要坦因为你要去吃伤害狂暴, 中后期可以补一个工具坦打王用
九璃甲卫 强度●●●●○
主题是消血, 本体防高血厚, 不过整个体系就是做事之前都要消耗当前10%生命, 但配合种族, 装备没起来之前都能硬贴脸, 起来之后更是又一波无双割草, 输出手和血脉+4攻培养摩亚克(打人掉20%血,之后回复70%伤害血量), 打人一拳就回满了, 加葵(打人掉10%血加50%血量差距攻)也是打手向, 不过无法续战, 整体打法就是围着慕斯(每回掉10%血,周围8格+2生命上限)抱团打, 慕斯当工具人给BUFF成长, 或是任何人拿到肉弹战车(打人+血量差距伤害)后伤害都是起飞, 主坦娜兹(可以多走2格但掉血,不过站着不动每回合+6血)是最强工具人坦, 其他队伍开局缺坦也是找她, 开局可以直接4坦走起 PS:够无聊可以拿霸王呼吸只出一人体验无双
九璃猎手 强度●●○○○
没有主题, 很吃射程, 第一或二图没拿到金弓很难玩下去, 血脉主力+4攻很多选择, 给3射程的或月貂(4射程但2射程外减命中), 升级后有借机攻击, 只要射程起来敌人出手就死了, 第二玩法是给血脉卡妮丝(杀人+2伤害再连锁2格内其他敌人), 一到斩杀线就连锁死一片, 升级拿到追猎者(打人追击)也是超强, 精准射击(打直线100%命中破甲)很适合 4射程的卡妮丝, 开局适合3猎1工具人坦(就是娜兹), 射程和输出起来之前很脆,中后期可以补一个工具人祭司
九璃斥侯 强度●●○○○
主题是背刺, 怪物只有左右朝向, 面对是正面背对是背面, 就只有一面,但背刺不触发反击而且暴击+50%, 很容易秒杀小兵, 装备起来之前很脆, 起来之后也不硬, 不过输出爆炸, 超适合暴击暴伤, 血脉给兽神, 可以玩芭瑟特无双(背刺杀人再动), 或是灵尾(背刺杀人+攻回血)或凤尾蝶(背刺满血秒天秒地),金狮和卡帕(背刺给DEBUFF), 则是干扰工具人走向, 开局3斥1工具主坦(就是娜兹), 最强特质是 缭乱飞花(暴击追加攻击可无限触发), 爆击装备起来后连BOSS都是一碰就连击到死了, 强力特质有 强攻(正面也算背刺,1CD), 埋伏(站草或打草直接算背刺)搭配伪装(每回合长草), 中后期可以补一个工具人祭司
九璃祭司 强度●●●○○
主题是兽宠, 可以说是最不吃装备的队伍, 兽宠能力固定但每个祭司的升级特质几乎都是给全兽宠BUFF, 所以还是要玩职业队, 装备不太需要成形就算成形也没什么用, 所以主角可以换别人, 血脉月神,随机特质给谁都行, 开局直接4祭司, 给宝宝去坦就行, 升级多选和宝宝有关的, 注意一些特质不能叠,出场的人有一个就行, 最优特质是兽化( 自己也算兽宠能吃BUFF), 基本就是靠宝宝们淹死人, 召唤类的比较强能一直消耗, 中后期补一个工具人主坦就很稳,整体下限很高
青铜, 种族特性开局护甲2倍但被打一次-1护甲, 除了护甲高的甲卫能用外剩下武士稍稍算强, 其他三职直接无视, 可以说三种族最废了, 能用祈祷石合角色, 合成的角色直接有新技能, 继承最高经验等级, 所以弱角用事件升满后就可以合角色, 缺点是合成角色出场算2个人
青铜武士 强度●●●○○
主题是攻势, 出场就是满层12层, 打人一拳后归0, 走一步+1层, 不强也不弱的主题, 但由于种族本身双倍甲所以出场防就不错, 装备一起来后也是无双了, 开局4武士, 血脉+4攻, 侍剑师应该是做坏了, 3倍攻击又无视护甲又范围攻击, 钩斧士(拉人+晕)可以做干扰工具人, 强特质都是能提升攻势的, 中后期补一个工具人祭师
青铜甲卫强度●●●●○
主题是当前护甲, 由于种族被打会-1甲, 所以开始极硬被长期打就软, 本身也缺乏输出, 很缺装备补充输出, 血脉可以拿+4攻或+3甲给龙牙石(打人+双倍护甲差伤害),开局可以3甲1工具祭司(能量块那位), 装备或护甲起来后, 盾反(反击+当前护甲伤害)很强, 一反就死了, 最强特质是, 移动城堡(每回合给3甲也是能无限堆甲), 可以一路硬压过所有人, 就是走得慢, 慢慢磨, 中后期适合把非本力合上去玄武, PS: 祭司可以选能量有关的,也能堆甲
青铜猎手 强度●●○○○
主题是弹药, 每个人都有各自初期弹药, 用完就要空过一回补满, 很废的设定, 角色只有其中几个很强, 射程起来之前也是很难玩, 血脉+4攻可以给雷石(完全不动1回合+4射程,越远增伤越高)/青石(回合结束打直线无限)/火石(回合结束打范围内所有人), 注意青石火石可以先普攻一次再触发等于一回合打2次, 然后触发也是消耗弹药的, 没弹药就不触发了, 开局就是这3位再加工具人主坦(没哪个坦工具人强, 勉强拿个乌刚石吧), 或者可拿工具人祭司雨花石(有加射程的工事地形), 强力特质有弹匣(弹药+50%,火石用), 回收(杀人回弹,雷石用),气弹(50%免费弹药),谢幕(最后一发必爆+30%伤害),撕裂弹(+20%爆50%爆伤)都很强, 栓动结构(少50%弹+60%伤)算上你要发呆回弹其实是爆发力高了持续输出差了, 不算强力, 燃烧弹和酸蚀弹这种地形弹可以叠加, 对只能打3的石像有奇效, 后期再找位其他猎手合体上去用青龙
青铜斥侯 强度○○○○○
主题是炸弹, 回合结束生成一个炸弹, 自己人打一碰就炸(对己方无伤害),用斥侯打炸弹则能推飞3格,碰到任何东西都爆, 游戏最废主题,没有之一, 本身炸弹都炸不死小怪, 要回合结束才有炸弹生成, 炸弹还要随机在该斥侯旁边生成, 然后生成炸弹还要2回合CD???,炸弹也不吃任何攻击力加成(但应该吃生成炸弹的人的额外伤害加成), 看起来能打15伤的燧石炸弹, 会被护甲减伤, 反而强酸炸弹和雷云炸弹丢过去就触发地形伤害, 最特别是回声炸弹, 2圈内每多一人(自己人敌人也算)会多触发一次2点伤害(受额外伤害加成), 假设有2点额外伤害, 你推到3只怪的2圈内, 就能炸3+4+4, 适合人群或敌怪堆中触发, 硬要说的话开局3斥1工具坦, 然后看运气吧, 血脉也不好拿随机特质, 有好几个会乱引爆的, 会引爆的特质都很废, 强的有大爆炸(爆炸范围+1),高爆(爆有70%爆击),双响(生炸弹时30%多1颗),炸弹人(炸弹伤害+自己攻击力),哑弹(每过一回合炸弹+3伤),感应器(2格内有2+敌人自动引爆)搭配空降炸弹(开场随机3颗),整体打法就是龟在一角蹲炸弹,然后慢慢踢过去炸人
官方求求你增强他吧,太烂了,建议生成炸弹1回合CD或无CD都不过份,而且本身也没文字说明生成炸弹要2回合CD
青铜祭司 强度●○○○○
主题是工事地形, 开局回合一结束就会生成一个, 除了自己外自己人站上去也能用, 但工事地形几乎都不能提升, 没什么成长空间, 祭司本身除了升级没有射程提升的安全性, 本体脆弱, 虽然很弱但运气好也能玩玩, 翻车机率高, 血脉月神, 给雨花石或桃花石, 静电工事抱团走, 一直电4格内的敌人附带-2移动, 爆炸工事一直生成自杀用飞弹炸范围8血, 天晶石帮补血, 这3个再加个工具人坦开局, 小心随机特质出工事陷阱自己踩到会掉血的, 打法就是每3回合带着工事往前盖压过去, 中后期合成麒麟, 多拿几个工具人坦
千鸟, 种族特性每回合能回满血, 角色不死就能一直打, 所以每一个角色都基本在10血左右, 导致坦克硬不到哪去, 也没有特别种族功能
千鸟武士 强度●●●●●
主题是煞意, 满层会神化变身, 能力提升和1个特殊效果, 起手强度一般, 装备尤其是防装起来后每一个都直接无双割草, 血脉+4攻给月见, 变神后直接两倍范围攻击, 开局4武士, 月见, 炎萝(神化后火衣范围伤害),飞蓟(神化后无限射程)当远程, 凌霄(神化后-70%受伤)当主坦, 甚至九里香(神化后2回行动,不过解除神化也快)都强, 整个游戏就考虑如果快速成神, 最快是特质残意(有单位死后+1层)不用自己杀人就行, 而且成神后原本不能继续叠有残意也还能堆煞意层, 神化结束后继续神化, 估计是BUG, 之后是镇定(变身要求减2层), 很多时候变身一次就解决战斗了, 所以完美形态(8层要求的无限变身)并不是特别强, 除非有残意神化后继续叠层, 不然神裔(每层煞意-1受伤)变神后没用了, 其中一个很强的特质是饕餮盛宴(变神后打人加血上限), 基本谁拿了都能当坦, ,也因为加血上限, 和飞蓟(无限射程而且+50血上限攻击力)超搭,能无限成长,稳固统治也和他搭,就不能成长, 拿神威就能永远暴击, 装备几乎不用买暴击, 凌霄主坦因为太硬适合拿暴君(神化+60%伤+30%受伤), 反正就是装备起来等成神, 成神就割草了
千鸟甲卫强度●●●●○
主题是光环, 每个角色都有2圈的不同光环, 虽然种族能每回合回满血, 但这些甲卫本身只有10血左右, 装备起来之前不硬, 当然起来后硬炸了, 一回合杀不死又回满了超呕心, 开局4甲, 龙葵唯一主坦(其他人的工具坦),槲寄生和天南星的光环都能补伤害, 天南星反击也有4伤比较强, 开局可以血脉+4攻给她, 再拿桫萝(敌被动无效)当工具人, 荆芥(敌无法反击)也行啦, 但一个坦克队伍怕别人反击吗? 反而杀人复活光环的苍术就很鸡肋了, 然后超多光环特质都是很强, 基本上怎么选都很强, 注意光环都可以跟别人光环重叠的, 视觉上很污染是唯一缺点
千鸟猎手 强度●○○○○
主题是元素, 每个角色都有特有元素, 甚至可以跟别人混在一起产生不同效果, 但打人一拳给2层, 触发效果要6层, 3回合才一次, 我都能把怪杀死3次了, 触发了也只是一般东西, 比踢炸弹更难触发, 只有一个特质强, 就三重箭, 直接普攻就触发效果, 其他例如 元素狂潮和亲和系列都是给1层, 要2回才能发效果, 2回合普攻都能杀怪了... 然后如果敌人有免疫DEBUFF, 你一层都上不去, 变成普通猎手, 笑死. 开局硬要的话一工具坦3猎手, 每个元素都烂就看你拿不拿得到三重箭, 所以血脉月神看机率吧, 电元素起手令别人受伤增加基本就能敲死, 别想触发了, 用风元素或冰元素当干扰降人命中/移动, 也别想触发了, 或者主角要用多血石洗特质或是4个特质选去硬拿三重箭, 但这样装备就不强而且很贵了, 总之就是很废的队伍, 反而是看到佣兵有三重箭可以考虑入手一个很特别
千鸟斥侯强度●●●○○
主题是潜行, 除非主动打人后或是站怪旁边4格, 不然不会被发现, 潜行打人也没有反击, 整体的玩法就变成一直潜行, 比其他两个种族相对安全非常多, 赶路关卡和坚守关卡几乎都可以潜到结束, 开局拿4斥, 血脉+4攻给茯神(杀人+2攻后潜行)方便给他潜, 其他拿鬼刺墨蓬王不留行, 墨莲特点是无限潜行只有1血5攻, 非常容易被一些全图-1血搞死, 有那些怪就别出他, 然后相当多的特质都可以让你保持潜行/加强潜行/令人沉睡, 要注意BOSS不吃, 打王时会需要最少一个工具人坦, 有个特质是潜行发现距离减少1格这我没测试过, 不知道是否BUG, 现在都已经1格才发现了,减少1格是永久了吗, 不过现在几乎都是自己主动打人解除潜行的,所以那特质也没拿的必要, 对于很多王都要想想怎么继续保持潜行和坦, 但其他关卡则相当好过
千鸟祭司 强度●●●○○
主题是吟唱, 每个角色都不能打人, 第3回合一结束就有一些特殊效果, 但多数是工具人效果... 额外伤害加成对其中两招伤害技有效, 攻击力无加成, 玩这个起手3祭1工具主坦, 只要拿到群体吟唱(3个祭司时-1回合),或禁忌吟唱(-50%血-1回合)都行, 血脉给加血量给石蜜, 主力就是审判之刃和寒冬两位, 最好每两回合一次, 1个单体1个群伤, 打王带个景黯灭乐章(增伤100%)当工具人, 神之庇护(无敌1回合)也行, 最好别拿要多1回合吟唱的特质密咒吟唱, 基本就是等人来,每到3回合选个好地方一回合结束就秒一片, 因为-吟唱回合很强, 装备对祭司队伍除了额外伤害,石蜜的生命上限外也不是很强, 所以主角可以用多些血石洗特质,或者用4选1的, 更容易拿到减回合, 需要1个工具人坦王然后等回合就行了, 不弱的队伍