根据1.9体验服职业数据调整,来看下所有职业目前表现

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体验服在1.9进行了部分职业的数据调整,这次体验服的更新基本是1.13正式服版本前最后的一次调整了,主要对目前世界BOSS伤害较低的职业进行了数据的加强(以主c职业为主),再加上春节套至尊称号的加持,65版本职业强度第二次大洗牌来了,下面笔者根据各个方面来分析下,这次的调整会对职业整体带来怎样的冲击。
 
【职业平衡具体数据】
散打:觉醒前(包含<金刚碎>)的转职技能攻击力上调约18% (<拳套掌握>技能优化工作进行中,预计会在新春之后的版本才适用)
漫游枪手:觉醒前的转职技能攻击力上调约12%
剑魂:觉醒前的转职技能攻击力上调约14%
契魔者:觉醒前的转职技能攻击力上调约15%
流浪武士:觉醒前的转职技能攻击力上调约19%
圣骑士:觉醒前的转职技能攻击力上调约17%,并修复了【启示:惩戒】错误适用增加技能攻击力效果的问题
正义审判者:觉醒前的转职技能攻击力上调约14%
驱魔师:觉醒前的转职技能攻击力上调约12%
除恶者:觉醒前的转职技能攻击力上调约15%
以上调整仅为1.9体验服更新数据,不代表正式服最终品质
 
【未增强职业分析】
在之前策划也说过,目前游戏的所有职业强度都是基于世界BOSS伤害来进行判定的,后面会考虑更多的副本,所以我们先按照世界boss强度进行分析。
在现如今的正式服版本,根据世界boss强度各职业强度排名:
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以T8为标准,往上每多一个阶级比暗帝伤害高10%,假设暗帝世界能打10亿,那么排第一的狂战士就能打18亿,这个排名是比较符合实际的,并且完全根据玩家实战伤害来进行排名的
现版本我们纯c职业有12个,辅助职业有6个,而这次策划增强的职业有9位,其中除了世界输出前五的主c职业,还有输出前三的辅助职业,其余的基本全部在本次增强之列(暗帝不在),可以这么说,策划就是根据这个排名来进行本次职业平衡的
在这次调整中,最有争议的职业有三个,一个是剑宗,一个是鬼泣,还有一个暗帝
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很多剑宗玩家都在抱怨为啥不增强剑宗,说真的剑宗现在的地位很尴尬,说强不强说弱不弱,克罗姆完美适配冥玉刀,才让剑宗有了现在的地位,主播抱怨剑宗的原因是更换团本武器后剑宗提升率并不是很大,因为现在的冥玉刀太强了;而普通玩家不光抱怨策划为啥不增强剑宗,还在抱怨剑宗操作太难,抱怨个别主播把剑宗强度抬得那么高
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鬼泣玩家抱怨为啥不增强他们,这个主要原因还是一大部分鬼泣玩家,是没有把鬼泣当作一个辅助类职业的,一直都是当作一个纯c,但是游戏的定位就是这样,辅助职业的上限伤害不会太高,不过策划之前许诺过,年后会开发辅助职业的纯c玩法,到时强度就可以追平纯c职业
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暗帝为啥没被增强,可能是受到近期三减防玩法的冲击,三减防职业在本次增强中都没有得到加强
 
【增强后的职业强度体现】
这次的调整,单看纯c职业还是比较不错的,很多人会把团武数据代入这次增强后的表现,笔者可以告诉大家完全没必要,团武出来不代表大家就能直接带上,按进度,玩家最快也要3月份才能做出来团武,到时职业强度又会重新洗牌,新的职业平衡也会来临,我们现在主要还是看1.13更新后两个月的职业强度
另外新春版本还有至尊称号和至尊宝珠的产出,职业强度也会受到这部分的影响,笔者在此只对纯c职业做了一个世界BOSS强度的排名:
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T0和T1差距很小了,不过大家也有疑问,为啥增强后红眼还是幻神,因为本来只能打十五上下的职业,得增强多少才能超过现在十九亿的红眼,更何况世界BOSS觉醒伤害占大头,这次增强觉醒伤害是没变的,靠白字称号,才勉强拉近与狂战的职业差距,真正的差距要到团武出来才行,可惜团武出来的时候世界BOSS也要换了,调整后的职业强度已经算是非常不错了,梯度差距真的非常小
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除了世界boss,在13号更新后还有一个新的职业强度检测副本,那就是<挑战:奥兹玛团本>,目前这个团本难度非常大,完全可以作为除了世界BOSS以外的职业强度检测副本,新的团本不再是固定的打桩,小技能以及普攻续航职业会受到非常大的冲击,并且玩家输出手法和对团本机制熟练程度也是影响伤害的重要因素,像技能形态与毒龙相克的剑豪,在奥兹玛团本的表现就非常不错,还有剑宗也是,有位移有霸体,还有大范围伤害
 
【职业上限伤害和实际输出比例】
假设一个职业上限10亿,有的人手法好能打出上限80%的伤害,有的能打50%的伤害,还有的特别厉害的能打90-99%的伤害,职业操作的难易也会影响玩家的实际输出率,像狂战、大枪这些职业,普通玩家也能发挥出很高的实战比例,像漫游、阿修罗等,别人打的永远是别人打的
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就如上图,两名团长打造相近,右边“皇都”要比左边打造更好一点,两人在同一个队伍,最终结算伤害天差地别,奥兹玛普通三阶段只有一组小怪,并不是抢伤害的问题
所以熟悉职业技能、了解副本机制、加强自身操作对最终伤害的提升远大于职业数据的加强
 
【总结】
每次的职业更新总会有弱的职业变强,强的职业变弱,最强输出职业与最弱输出的伤害差距能保持在20%以内,辅助职业之间也是同理,这已经是非常小的差距了
无论职业强于弱,选一个自己喜欢的职业,坚持玩下去总有加强的那一天。
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