三洲首富的寻宝之旅-仙府遗迹版本曜灵不完全拾遗
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一、前言
大家好,我是解蓝山(游戏内同ID),24年初正式版推出后玄心命坊版本入坑,先后试过符戳、猫剑、土金水、田锻但感觉都不是真爱,后来看 狂雷电闪! 老师和 暗黑小树苗 老师的直播发现曜灵才是心头好。但命坊版本曜灵并不强,最后还是用丹灵防陆剑心打上道尊。命运轮回版本用曜灵在天梯和道心均打上6000并拿到道心榜91名。仙府遗迹赛季,趁着灯灵觉醒加强并且是强势法器太虚熔炉版本,天梯打上6000,之后在后续的法器版本中天梯打上7114,并在曜灵道心中打到6244分,截至目前排名80。之前一直想写点心得体会,结果一直拖延到赛季末,但总归是想写点东西来总结和纪念一下这段难忘时光。水平和时间有限,难免有纰漏,还望各位指正。




二、通用运营思路
1 概览
1.1 道韵选择
第一梯队:六爻、轰雷掣电、杯弓(本赛季限定)
第二梯队:乾卦
第三梯队:五雷
其余情况选自在随心。
1.2 思路简介
主要思路是炼气大D,筑基金丹不D或只D副职捡垃圾,元婴大D至战力能稳血量,化神依组件是否成型速出或者前四。作为一名卦雷玩家元婴小成化神没有乾卦五雷几轮内速出很正常,端平心态即可。
这样做的原因基于如下几条:
七星阁的练气卡池比较均衡,攻防兼备还有成长,能凑成较强的combo,有很多牌在元婴没有抓到上位替代时仍有一战之力(鹤,雀,马)。但筑基和金丹卡池由于塞了很多不同套路,对卦雷来说没用,又难以形成combo的卡片,所以在这两个阶段停留太久不利于前期多赢保血。
又因为曜灵本质是七星阁高修白板(灯焰本质杯弓,融汇后3级杯弓plus,不玩命毒没法加入最终阵容;旋灯本质2级离卦plus,只有借助特殊手段升2级后破2灵才有明显针对作用,极限情况需要元婴抢修拿雷劫/易数化劫可不选,玩田拼后期也可以不选),需要在前期尽可能保血。因此选择练气大D提战力,在筑基停留尽可能短的回合,金丹期借助灯焰的power取胜;元婴期大D找到卦雷小成阵容,可以优势到化神前期,以期望在化神后凭借高修和七星阁化神卡的质量和针对性战胜对手。
2 上本节奏和卡牌选择
2.1 炼气期
2.1.1 上本和D牌节奏
1-2轮,D干,合成2级加灵气卡(白鹤,星罗,巽卦),然后搭配其他牌形成组合。
2.1.2 参考阵容
(可参考千鸟DD的符老头攻略,里面有详细介绍七星阁前期过渡阵容,不过由于我们不卡练气,所以只能拿到对应阵容的低配版)
震 白鹤 星弈夹 马
坤 白鹤 星弈夹 雀/马
震 星罗棋布 星弈夹 雀/马
巽 雀/马 星弈夹
藕 星罗棋布/白鹤 星弈夹 马
2.1.3 单卡点评
吃卦牌:
揽雀尾和野马分鬃一个数值高一个有防,还能吃星力,抛开不谈;掌心雷数值不错,多余的卦象可以穿插掌心雷消耗,但最后掌心雷建议D掉,便于绝境时点雷霆传承找轰雷或者五雷。
卦牌:
震卦没有二级数值是不够看的,有二级之后转过收尾伤害尚可,但需要注意的是如果卦牌选用震卦,后续的加灵牌和耗灵牌基本是固定的,要么是白鹤-夹-马,要么是星罗-夹-雀。二级震卦配合金丹灯焰飞舞还是比较厉害的,震卦如果没二级建议不留。
个人比较喜欢坤卦,配合白鹤亮翅可以起灵+打伤害。
个人对巽卦印象很差,因为同为加灵卡,白鹤吃卦象攻击力合格,星罗有成长,而巽卦二级也只能加1卦象,没有任何攻,前期很容易因为第二圈的巽卦输掉。但如果来了二级巽卦没别的也只能含泪用。但优点是金丹期一动巽卦二动灯焰,三动可以直接出耗灵卡打伤害,发到兑卦可替换。
加灵气牌:
白鹤亮翅,二级打8加2灵,能打伤害这点相对优秀,也是我会一直留到元婴等到轰雷来再换掉,而不去选择气贯长虹和两仪阵的理由
星罗棋布,优点是自带成长,打奶和防之类的上星罗棋布就算赢不了也能少掉血,缺点是不能提供伤害来抢血,转完第一圈打不死人,到第二圈加完卦又来个星罗,等于罚站两动就很被动。
巽卦不谈了,非常中庸。
其他打工牌:
藕,不吃卦不吃灵气,朴素的伤害和回血,有二级以上的话可以一直留到上元婴之前。
挡,可能只会在不能D牌的时候上一下,一般都是d掉。
2.2 筑基期
2.2.1 上本和D牌节奏
3轮d干上筑基,赌0D顿悟,上本后尽量不D,或者只小D副职稳战力。
2.2.2 仙命选择
0D顿悟和1修是首选
有高修角色局卷修可选雷劫,但选了降容错
卜卦见仁见智,低修角色多的话选了很强,灯焰飞舞不需要卦,二级乾卦就可以自己动,一级乾卦就可以摆六爻-旋灯-乾五雷-蜻蜓御雷的四动公式,还可以一动蜻蜓六爻破花的护体,但是问题就在于选了就全程亏修,道中容易打不过。
绛纱守护其实不错,没修没卜卦的话我倾向于会选,前期过渡做得好的话,化神期的纱就是稳稳的幸福。
储纳灵气可选,可以在化神前期打出梅开六爻,或者直接旋灯接五雷,或者一动护体丹/困藤的操作,但亏修,且降低紫气的易用性。
2.2.3 可用单卡
金丹直到六爻小成之前,都很难说有什么标准公式,主要还是考验对单卡的理解和对位(俗称捡垃圾),因此只列一下单卡点评。
落雷:性价比较高
金鸡独立:伤害合理,对位到伤害牌更赚,条件允许可以带到元婴配合虎进行多轮虚弱
斩草除根:耗卦不太好,但是是廉价吃星力牌,勉强可用
点:一级点只有在确定能针对到人的时候可以上,二级数值勉强合格
飞星刺:二级数值勉强合格,一般不留
2.3 金丹期
2.3.1 上本和D牌节奏
大部分情况5轮上,极少情况(牌很烂)4轮卖牌上金丹,拿灯焰飞舞。金丹不D,捡垃圾。
2.3.2 仙命选择
灯焰飞舞:通常无脑选。以前因为亏修,选不选还有争议,但灯影蚀焰的出现使得这个仙命成为几乎必选。书库玩琴可以不选,拿2修卷修为。如果玩丹的人太多,处于拒绝驱邪丹博弈的角度,可以考虑直接不选,直接拿2修。
关于灯焰飞舞该不该吃卦,该不该放在第一张的问题一直有争议。其实可以进行一下简单的计算,假定本次战斗为n轮,则当2≤n≤8时,灯焰吃卦的累计伤害为3+3*(n-1)=3n,而灯焰不吃卦的累计伤害根据内伤1~3层有三种情况,分别为3+n,3+2n,3+3n,简单计算得知,当n≥4时,不吃卦的情况就有2/3的概率比吃卦的伤害低。不过更多人关注的是一圈转完之后的第一动伤害,这个问题既复杂又简单,复杂在于这涉及战力评估,简单在于假如吃卦的话,第二圈第一动灯焰是打6+之前的内伤层数,而如果吃卦放在第二位,这一动是固定的内伤打3,经过简单计算可以知道,当只能摆五张牌的时候,不吃卦的灯焰飞舞有2/3的概率比吃卦的高,但当格子逐渐增多之后,第一位摆不吃卦的灯焰飞舞的收益就没那么稳定了。
但话说回来,如果过渡期对面的卡组是速杀阵容,比如剑意、吴策老头这种一眼能看出来是五六动杀的阵容,那如果我们想用虚弱或者防对位去偷一动伤害,或者有吃卦伤害更高的选择,我们选择去赌一把,这样的情况把灯焰飞舞放在一号位不吃卦就是合理的了。另一个围绕灯焰飞舞的问题是防驱邪丹,通常来说有两种选择,把灯焰飞舞放一号位赌两三动内伤的伤害,另一种是根据形势判断把灯焰飞舞放到3或者4号位,不过尽管如此,power还是大大被降低了,因此输掉也很正常。
2.3.3 可用单卡
御雷卦诀:可以用到化神的单卡,大成之前必备。但在有六爻之前伤害一般,一轮正好吃满卦象不需要多余的卦可不上,有六爻必上,有灯影蚀焰必上。
气疗:数值优秀,防斩杀,给灯焰飞舞的内伤拖时间。
兑卦:由于我们前期的过渡会保留加灵气牌,所以优先度并不高,但是加灵加卦这一点非常适合抢伤害,power相对较高,但是为了防止对面白嫖灵气,可以考虑上一轮不上一轮
众星:多段卡足够多的话是很强的一张牌,也是化神星力雷的重要过渡组件,但不一定非得上,至少能通过多段伤害打出8点额外伤害以上才配上。
星弈打:数值合格,配合众星伤害很高,但个人上本的时候一般会卖掉。
2.3.4 参考阵容
模型:卦象 灯焰飞舞 灵气/加卦 耗灵/耗卦
震卦 灯焰飞舞 坤卦 白鹤亮翅 揽雀尾 落雷术
坤卦 灯焰飞舞 白鹤 落雷术
2.4 元婴期
2.4.1 上本和D牌节奏
没拿修的情况下8轮上,道韵抽牌或者选到关键牌,或者有修的情况下7轮卖牌上元婴。
大D,找六爻,杯弓,紫雷,蜻蜓,御雷。以下几种情况大概可以收手,不D或者每轮小D,优先D副职:
六爻,紫雷,杯弓三者有2
六爻/紫雷/杯弓+2再动
六爻+加灵牌+消耗卦牌+御雷
当然我个人的习惯是,没有六爻就D干。
2.4.2 仙命选择
旋灯占卦:玩丹大概率选,悟道丹升二级旋灯可以让破灵效果真正成为博弈项,卡死一票气吞,鲲,烈燎原。昆仑门扉玩画必选,摆蝶灵神影破气必备。其他副职可以考虑不选,但问题在于,如果玩卦雷,一张4卦卡是必不可少的,考虑到卦雷想要成型已经需要搜太多卡了,不选旋灯选修的话虽然可以卷修,但搜不到二级离卦的痛苦却是真实的,脸黑的话还是选的好。
易数化劫:可选,玩琴配合慈念曲效果更佳
雷劫/雷霆传承/2修:卷修可选
卜卦/星蚀:命毒可选
2.4.3 可用单卡
六爻:Key牌
蜻蜓:核心再动
轰雷:高power牌,没五雷之前这个最大,后期被乾卦和紫气代替
反震:数值优秀的打工牌,对策多段
飞:符六爻公式必备,不玩符的话化神阵容要走掉这张牌
蝉:数值优秀,可以考虑带到化神,极少情况会用到梅开蝉打循环以偷鸡对策土五行\金五行\万法
虎:一级需要对位,二级就是很强的针对牌,用来针对剑意、崩雪、崩拳等。
杯弓:有灯影蚀焰大概率带
星轨推衍:放在星位之前清空用不到的卦象,优先程度最低,如果你想从卦雷跳车天元,玩天元旋灯乾卦推演的野路子话可用。
2.4.4 元婴期大成阵容
灯影蚀焰 六爻绝阵 旋灯占卦 蜻蜓点水 轰雷掣电 星弈飞 御雷卦诀 蜻蜓点水
如果单六爻,灯焰飞舞可以放到第三位上
双六爻的话,灯焰飞舞建议放到第一位,或者不上伤害足够的情况下灯焰飞舞可以不上
如果有灯影蚀焰的话,直接放在第一位即可,消耗完一圈卦象之后最后摆御雷回收卦象,转回来第二圈正好灯影蚀焰收尾。
有杯弓的情况下,可以考虑一号位杯弓,然后放让灯影蚀焰吃到卦象,但个人感觉power不够,只有在牌质量不好的时候才会这么做。
2.5 化神期
2.5.1 运营和D牌节奏
大多数情况下11轮上化神,10轮牌很烂或者筑基选到顿悟雷劫的话卖牌上化神。
2.5.2 仙命选择
灯灵觉醒:之前版本每轮少D牌次数点不点还有异议,但回调之后还是必选的,点完撑过四回合就是胜利,是后期手里留功能牌和对策牌的资本
雷霆传承:选择顺位第二,比单纯抽牌更实在的战力仙命,前期有意识D过掌心雷的话有很大的概率发五雷
易数化劫:三轮以上容错可选,吃三轮易数化劫修为也会很高,如果选了绛纱守护且没触发的话推荐选,玩琴可选
雷劫:全是高修角色,或者牌很烂,搏命可选。速出就速出,赶快下一把
卜卦/星蚀:命毒可选
2.5.3 单卡点评
2.5.3.1 卦雷key牌
乾卦:没有五雷勉强能玩,没有乾卦不配前三
五雷:卦雷核心
2.5.3.2 功能牌
梅开:花活的根本
断:博弈核心
紫气:化神过渡前期没有乾卦之前比较优秀的加灵气加卦象过渡卡,复数六爻的情况下伤害高等级紫气可替代五雷,用于对策困/虚弱/减攻/铁骨卡组等,也是没有高等级乾卦之前梅开五雷必备件
2.5.3.3 其他可用牌
天元(过渡可用,大成可摆星力卦雷,但是难成型,跳车天元大概率速出)
气吞(蓝足够的情况下可以用来凑三再动,或者化神前期想办法前置打出回复效果)
特殊牌:
黄雀:昆仑门扉限定key牌,非昆仑门扉可以不看
3 卦雷公式
只写关键牌,功能牌和再动牌(蜻蜓、星弈飞、多的乾卦)自行添加
3.1 没有乾卦之前的卦雷模型
六爻 卦象 灵气牌(紫气、众星) 五雷 御雷
六爻 卦象 轰雷 御雷 五雷
3.2 有乾卦之后的卦雷模型(基本公式)
六爻 卦象 乾卦-五雷 御雷
大成例子:六爻 乾卦-旋灯 蜻蜓-五雷 蜻蜓-御雷
3.3 梅开五雷模型
常规五动:六爻 卦象 乾卦-紫气 梅开 五雷
大成四动:六爻 三级乾卦-卦象 乾卦-梅开 五雷
究极四动:三级乾卦-六爻 乾卦-旋灯 乾卦-梅开 五雷
3.4 梅开六爻模型
乾卦-梅开 六爻 卦象 五雷 御雷
乾卦-梅开 六爻 卦象 紫气 五雷
有储纳灵气可以直接梅开,玩符可用千里神行符替代乾卦
这个阵容主要用来打会上虚弱/铁骨的阵容
3.5 断模型(默认先手)
二动断:乾-六爻 断 旋灯 五雷 御雷
二动双断:乾-梅开 断 六爻 旋灯 五雷
三动断:乾-六爻 再动-旋灯 再动-断
四动双断:乾-六爻 再动-旋灯 梅开 断
众星断:没有三级乾卦之前,可以通过众星拱月增加星位,然后达到在二动及之后任意动数断的效果,但是基本只能成功一次,且只有赌到关键卡才有效果(天元的紫气/扇子,后招的黄雀/飞鸿踏雪)
防断:如果需要防断,通常是在【卦象-乾卦】后放一张紫气,以达到防单断的效果,三级乾卦后只要拿到先手就不用防单断,每动前面放再动即可。
3.6 带天元的情况
3.6.1 星力卦雷
天元 紫气/众星 飞-旋灯 乾卦-五雷
能吃鸡的阵容,四动能打出100+伤害,或者五动带虎,但不好成型。化神前期如果发了天元又没有六爻(或六爻等级很低),可以尝试留着打工并凑一下,看看能否从六爻跳车星力卦雷,但不推荐强玩。
优点是出伤轮次集中,可以想办法规避虚弱或者减伤,缺点也是出伤轮次集中,容易被针对到,且比传统卦雷更吃对位到的虚弱/铁骨。
3.6.2 纯天元
天元 众星 紫气 飞虎/断-飞打
基本没四动能力,必须配合虎打五动,实在不行保烂分可选。天元首先是不强,其次为什么不去玩吴策大人呢。而且现在人家吴策大人也都玩六爻扇了。
3.6.3 星轨推衍
天元 旋灯 乾-星轨推衍 星弈牌
没有乾卦没有强度,全一级牌的情况下三动加的星力等于全一级的众星紫气,但众星和紫气都是可以升级的,而乾-星轨推衍加的星力严格取决于乾卦的等级,所以基本是比传统天元弱的。但可玩,有一定的烂分能力。元婴星弈牌来得多又留了星轨推衍可以尝试玩一下。
三、副职选择
1 炼丹师
前期卦象牌后前置培元丹后置白鹤提高一圈半伤害。
中期靠地灵丹和回血的丹提战力,修为丹卷修。
后期梅开护体丹针对一票卡组
悟道丹升级卦雷组件,升级旋灯占卦(强力破灵)
2 符咒师
符的输出和互动性在前期更强,通过合理取舍可以打赢很多丹打不赢的对局
虚弱符:配合马/蝉/鸡/虎,可以在元婴期针对剑意/刚劲/多段/老头
破绽符:配合轰雷,众星打,进行速杀
千里神行符:符六爻公式必备,也可以替代乾卦梅开中的乾卦,使其更容易成型
镇魂封元符:配合旋灯可以对位卡住很多人的蓝
万邪入体咒:符六爻公式必备,虚弱可以对策爆发,内伤可以一定程度对策守赢
符六爻公式:
小成:千里-六爻 飞-旋灯 乾-五雷 蜻蜓-御雷
大成:千里-六爻 飞-旋灯 乾-万邪 蜻蜓-五雷
需要二级千里+一级乾卦/一级千里+二级乾卦才不会卡蓝二级千里+二级乾卦才能打完两圈
大成后如果需要抢修,可以不要御雷
3 灵植师
灵田可以代替再动牌,加速循环出第二圈五雷
二级道果可以当悟道丹,三级道果加修/找key牌
叶刃花针对起防
叶盾花数值高,也可以针对琴防,毒
毒草破护体
兔子草速杀(二动五雷)或者众星一动断
困仙藤提供新的博弈手段,且外伤对五雷提升很大。
田六爻公式:
六爻 卦象 乾-五雷 蜻蜓-御雷 田 田
六爻 六爻 卦象 乾-五雷 御雷/蜻蜓 田 田
藤公式:
乾-藤 六爻 卦象 五雷
乾-藤 断 六爻 卦象 五雷
乾-梅开 藤 六爻 卦象 五雷
乾-藤 藤 卦象 梅开 五雷
藤一般搭配断,或者双藤,或者梅开藤使用,一般来说期望是困住对面两动并叠加4层内伤,之后大概率是梅开五雷爆伤害。用来打四再动(如云剑),雁子,或者起身法的锻玄。
乾藤断除了有希望能叠4外伤外,更关键的地方是断掉被再动卡保护的key牌,比如月影,修罗吼。
大成云剑(每动带防)和锻玄基本只有使用带藤的梅开五雷公式才能击败。
4 命理师
因为融汇卡【灯影蚀焰】诞生的套路
仙命优先卜卦/星蚀
刚需血光之灾,杯弓蛇影,乾卦,厄劫缠身,梅开二度
命毒公式:
大成(三动):乾卦-厄劫 乾卦-梅开 灯影蚀焰 血光 血光 血光
三动(不计厄劫缠身伤害) 3*3+4*2+11*3+15*3+15=110
非大成(四动):卦象 乾卦-厄劫 梅开 灯影蚀焰 血光 血光 血光
3*4+4*2+11*3+15*3+15=113
可以穿插星弈断进行博弈,也可以多放厄劫打更高伤害,杯弓可以替代厄劫。
也可以上盘子(五动):卦象 乾卦 盘子 血光 血光 厄劫 梅开 灯影蚀焰
2*5+6*3+12*3+16*3=112
在玄冥之水有新卡可用(强度一般)
5 琴师
原本是命运分支版本配合化劫之命选易数化劫,配合慈念曲打后期的路子
基本思路是困了梅开六爻,然后用卦象和五雷击败对手
在万卷书库版本,春雷曲给了琴新的选择,因为春雷曲数值实在是太高了,太强了,不得不品尝。详解在第四部分
四、法器特定套路
万卷书库=昆仑门扉>太虚熔炉
如果七星阁同门多或者元婴战神多直接点昆仑门扉。
1 太虚熔炉
强势神器,副职可以选择丹和田
由于存牌加修机制,可以提前上本
筑基:提前上筑基收益不大,小部分情况如果第1轮搜的牌型不错,或者第2轮对战高修角色,则第2轮卖牌上筑基。个人倾向于合成高等级震卦带到金丹,理由是第二圈转回来震卦伤害更高。但后面发现震卦的局限性在于提供的卦象过少,会影响接下来几动的出伤,所以见仁见智。
金丹:4轮必上
元婴:7轮必上
化神:11轮必上,10轮能上去且有战力则优势很大。开始留牌合成大乾卦。
丹
利用存牌特性可以实现定向悟道丹,拿到二级旋灯和高等级乾卦。
公式参考六爻基本公式,博弈手段是护体丹和断
田
由于元婴融汇卡的强势,可以保证前期血量,炉子对于田有三点加强,主要集中在玄韵道果
- 在炉子中的灵植牌不会成长,可以保鲜二级道果
- 同悟道丹,可以用二级道果定向升级
- 由于高等级乾卦更容易获得,使得困藤更容易加入构筑
2 星图画镜
弱势神器,选择无脑玩符板命就完事了
3 玄冥之水
弱势神器,选择玩符走传统六爻
或者玩命,用玄冥重现的回复过渡前期,后期摆命毒四动杀
命五雷一般没用,但是可以玩梅开 2级命五雷 灯影蚀焰 血光/厄劫若干 探灵 的伪二动杀路子,但很难成型。
4 昆仑门扉
强势神器
推荐玩画,其次是符
这个神器的问题问题很多,神器的高power决定了在15轮之后,神器套路成型的人比较配赢,但大多数的神器限定了最终的成型路线,这些成型路线又和过渡是冲突的比如:
剑宗的轩辕剑非常强,但是逼着剑宗玩符,和剑宗大多数的路子是不合的,他们前期过度会很难受
五行的昆仑镜基本绑定南宫,东皇钟阵水虽然很强,但是成型依然看脸,需要的牌太多了
七星阁强的基本只有玩女娲石的雁子、炎尘(和画曜灵)
锻玄查无此人
导致了大多数人不爱玩这个,甚至有些时候开了发现是昆仑门扉就会直接退(机制之外的优势,选了可能会导致不爱玩的人退,增加烂分几率)
但为什么说昆仑门扉是强势神器呢,因为在15轮之前,大家都相当于是没有神器的原始人,而在原始人互殴中,曜灵的灯影蚀焰是绝对的高power存在。
化神之后,蝶灵神影把原本没用的黄雀变成了好用的卡,画龙+灯影蚀焰+旋灯+双蝶灵神影的combo保证了在没有六爻时依然能打出五动杀
在15轮之后,崆峒印的升级效果可以把旋灯变成集加卦象/破3灵气/特殊胜利为一体的强卡,同时可以迅速获得高等级的乾卦
有崆峒印之后,还可以摆出三动断的combo,非常灵活。
公式
蝶灵毒(五动)
灯影蚀焰 旋灯占卦 蝶灵神影 蝶灵神影(8号位)
4*2+2+2+8*3+8+12*3+12=92

破气:对阵很多高好蓝卡组好用,初见偷袭很容易成功
破气六爻:崆峒印-六爻 旋灯 蝶灵神影 蝶灵神影(8号位)
纯破气:崆峒印-旋灯 蝶灵神影 蝶灵神影(8号位)
破气五雷:新公式,三动合计破6灵伤害79,四动最高139,五动再加一个五雷
双五雷:
崆峒印-六爻 乾卦-旋灯 蝶灵神影 五雷(8号位)蝶灵神影(7号位)
断:
崆峒印-六爻 乾卦-旋灯 蝶灵神影 五雷(8号位)蜻蜓(7号位)-断(6号位)
没有双五雷之前的过渡:
崆峒印-六爻 乾卦-旋灯 蝶灵神影 五雷(8号位)蜻蜓(7号位)-御雷卦诀(6号位)
其次是玩符
就当正常卦雷玩,但是后期有千里昊天塔/千里梅开昊天塔的combo。
虽然先手三动昊天塔看起来很蠢,但打东皇钟阵水是绝对优势对局。打轩辕剑就想办法用断博弈吧。
5 万卷书库
强势神器,首推选琴玩春雷曲,其次是丹/田六爻,玩符六爻也可
理论上玩传统六爻是可行的,金丹发御雷,元婴大D之后根据d牌情况发六爻/紫雷/杯弓,化神根据D牌情况发乾卦/五雷
但问题在于其他元婴战神更强,同样都是发牌,一个六爻能提供的战力并不足以一路连胜,还是需要很多的d牌运气,所以只能说一般
但是观看鼠鼠大师暗黑小树苗的直播后,偷师了一套琴鼠,效果非常不错,高分桌能赢
琴
核心在于春雷曲,春雷曲数值给得太慷慨,梅开春雷曲相当于首先吃了两个大还丹,然后每卦象伤害高于六爻,因此只要春雷摆上并确保有卦象之后,剩下的格子放金蝉/气疗/虎/断等卡,并根据局势判断加入伤害卡收尾即可筑基发落雷,金丹发兑卦,元婴发春雷,化神根据D牌情况和局势选择发困仙/梅开/转弦/五雷/紫气化神之后依赖梅开高等级春雷曲保证伤害,然后抉择上不上困、断、虚弱、幽绪,是否用多出来的梅开进行一个梅开蝉的操作,以及最后是否要加卦象摆五雷斩杀即可。
基本盘:梅开春雷
灵气端:转弦、兑卦、乾卦、紫气
卦象补充端:兑卦、离卦、御雷、紫气(在卦象不够时低等级卦象卡也可留)
保命端:金蝉、气疗、虎
博弈端:困仙、断、幽绪、虎、梅开蝉
终结端(后期基本一定会考虑,防止转到第二圈开局一个转弦罚站,同时也消耗掉多余卦):紫雷,五雷
需要关注的最重要的点是,转弦困之后是否有剩余灵气再梅开春雷,若可以实现,则基本大成。
值得一提的是,转弦困梅开春雷再加卦一共需要四动,如果对面一动开消耗,不需要从一动就开始困的话,则可以考虑另一个公式:兑挂/离卦 乾卦-困 梅开 春雷,都是四动完成困+梅开春雷,但是多一种选择,这个公式的好处是,如果转到第二圈,1号位可以及时补充卦象牌,不会出现转弦无事发生的情况。
大成带困公式:
一动困:转弦-困 梅开 春雷 离卦 虎/断/其他博弈牌 紫气 五雷
二动困:离卦 乾卦-困 梅开 春雷 虎/断/其他博弈牌 紫气 五雷
大成带困爆伤害公式:
转弦-困 梅开 春雷 离卦 紫气 梅开 五雷
离卦 乾卦-困 梅开 春雷 紫气 梅开 五雷
断的情况(断关键牌):
转弦-困 断 梅开 春雷 离卦 紫气 五雷
上再动搏最大伤害:
六动:乾卦-梅开 春雷 蜻蜓-离卦 蜻蜓-紫气 梅开 五雷
24*5+13+13+60*2=266
五动:乾卦-梅开 春雷 蜻蜓-离卦 蜻蜓-紫气 蜻蜓 五雷
24*4+13+13+60=182
四、优劣对局
由于本赛季快结束了,再大篇幅论述优劣对局性价比不高,因此就概述一下
云灵剑宗
云剑牧逸风
前期劣开,中期优开,后期劣开,可用梅开断、二级旋灯对位破气、田副职的藤+梅开五雷针对
云剑炎雪
元婴之前因为炎雪卡练气以及云剑平滑出伤的特点,质量不够容易打不过。元婴提质量之后可以想办法用虚弱博弈崩雪取胜。化神前期在凌波多起来之前相对好打,有凌波但无雪影飞的情况下,可以考虑五动梅开五雷,但是风险很大,也可以考虑护体丹挡崩雪;有雪影飞和复数张凌波之后基本打不过,可以尝试梅开断掉雪影飞那动然后对拼伤害。在有五张乾卦的时候,可以考虑摆四动梅开五雷偷鸡,但是如果对面凌波很多或者调整了凌波位置则无效,只能偷鸡一次。玩田的话就简单很多,上藤梅开五雷就完事了
琴龙瑶
优开,传统六爻叠卦象打就行
符龙瑶
均势,没成型之前主要拼质量,成型之后的博弈点在于猜对面万邪的位置,打循环还是打万法,四动万法还是五动万法。梅开断永远是好选项,可以先偷袭一首断掉百鸟灵剑决。之后如果选择打五动的话可以考虑梅开六爻或者梅开五雷,前者可以规避万邪的虚弱。如果猜对面打四动则可以四动上护体丹。最后如果你能起手梅开满级护体丹那就是随便打。
澄心剑阵陆剑心
书库版本由于有凝意生机决,就算梅开断了也很难战胜,玩丹考虑梅开护体,符考虑万邪对位,田考虑上藤梅开五雷,玩琴则是困了之后上虎或者断然后五雷收尾。
剑意猫
同上,主要是虚弱、断和对面深蹲与否的博弈
命无极陆剑心(应该没人玩了)
化神成型之前很难取胜,因为澄心追加攻击只耗1灵,很难破灵取胜;化神后由于无极的效果增加耗灵,除去用断和护体丹博弈外还可以破灵博弈
各种形态命防:
主要是牧逸风,还有少量龙瑶、没成型之前好打,完美成型之后不好打,因为加防比六爻的数值高太多。关键是卡住御空起飞,如果对面1动水月,则正常六爻卦雷即可,如果对面用探灵1御空,可以考虑1动破灵,如果对面用诸事不宜,那没有办法;此外可以尝试梅开断断掉天机的加蓝,此外就是完全看五雷的等级了。如果命防完美成型,没有梅开断或者被防梅开断(一动天机)的情况不好打。
命狂炎雪
没有元婴狂执的情况下命狂上限五动杀,拿到先手的情况下先手五动杀即可,如果对面没有狂零随便摆五动,如果有狂零最优解是梅开五雷,规避吸血一波带走;书库版本有降神的话难打一些,但也只能赌梅开五雷。
灵剑
炎雪和猫,没什么好说的,主要还是断的博弈。
昆仑门扉版本剑宗终点——轩辕剑
曜灵对于剑宗的轩辕剑是可以博弈的,至少是有剪刀石头布的入场券。
一动卡灵轩辕剑(二级千里-轩辕剑),用二动破灵-三动断针对,示例摆牌:崆峒印-六爻 乾卦-旋灯 蜻蜓-断
二动轩辕剑(千里-加灵 千里-轩辕剑),这个摆法防单断,因此用乾卦梅开断针对
三动轩辕剑(加两动灵,第三动出轩辕剑),摆公式蝶灵神影破气五雷,崆峒印+六爻+乾卦+旋灯+蝶灵+五雷

梅开断针对二动轩辕剑,战绩代码gmafrnnd6r

这里只要抢修摆二动单断即可

图为三动轩辕剑,解法见下图:gmafr01vb7

摆公式破灵五雷可赢
七星阁
六爻扇吴策
成型六爻扇四动杀,一般来说三动秒不掉的话,就会被后手三动推演四动飞打秒掉。可以尝试断二动的卦象牌,或者赌一下摆丑陋双断去断一下乾卦推衍,当然如果你的对手打牌习惯不好不用乾卦保推衍的话,还是可以赌一下的。
天元吴策(基本也没有玩的)
主要在于虎的等级和位置以及断的位置
三动虎:修为高乾卦三动打雷即可
二动虎:三级乾卦二动打雷;若无三级乾卦,打完五雷之后多放卦象牌即可,胜负取决于卦象牌质量
防断:三级乾卦无需防断,后续每张牌之前跟再动;若无,则考虑在乾卦后面放紫气,防止被二动断掉蓝
打天元通常只考虑是否二动断紫气/折扇即可,但基本只能在有容错的前提下偷袭一次,后续对面一定会防,此时可以考虑打完五雷之后不把断放在星位,只用来补伤害。
炎尘
抢先,博弈二动断,然后对着爆输出,基本不要有对着狂雷电闪摆低等级护体丹的想法
田曜灵
都让他活到大后期了,让他赢吧。主要取决于博弈,但对面博弈手段多个藤,更难猜也更容易因为防藤或者吃藤而被偷袭。
星力雷老头
博弈二动断紫气;昆仑门扉版本首选公式破灵五雷,其次考虑摆无限破灵,但需要防一手不吃破气的天元紫气虎千星天爆。其他什么三动两定老头只要有旋灯占卦,摆公式就行了,老头自己会卡灵去世的。战绩代码:gmafr2o7l9


试图破灵被教做人
书库永定命老头
玩琴,抢先,前三动困住梅开春雷(不吃二动断),随便摆摆就行了,老头会博弈自己的,然后被梅开春雷劈死
奶/后招雁子
无论是画奶还是书库特产丹后招奶,无脑博弈断就行了。
女娲石燕子
想办法断掉女娲石,但如果对面抢修然后摆出女娲石梅开瑞雪蝶灵神影很难办,怎么断都是没用的
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五行道盟
土老虎护体丹/梅开护体丹。有护体丹前如果对面没合八荒,就尽量爆输出打掉防,然后下毒取胜,或者用二级的虎和断来尝试对位山崩。值得一提的是如果对面出于拒绝博弈断的角度开始无限叠防试图守赢,那灯影蚀焰就成为一张关键的key牌。图为决胜局搜出一张杯弓偷袭虎虎,代码:gmaguu6ptr


金老虎
难打程度取决于对面与梅开护体丹的博弈以及护体丹的等级。书库版本玩琴的话,则是主要博弈困与不困,困的话找对位置梅开断即可,如果对面选择防困,则选择走伤害最大化公式 离卦 乾卦 梅开 春雷 再动 紫气 再动 五雷 五动杀即可。
万物生花
传统万物生6动杀,所以在没有三级乾卦之前,摆五动梅开五雷即可;有三级乾卦之后可以选择梅开六爻的五动或者放弃思考闭着眼梅开断(如果是公式万物生会断掉3号位千里+4号位潜遁,使得5号位桃花印无法再动);书库版本玩琴困住无脑摆公式即可,可以考虑穿插一张虎。
传统阵水
能不能赢主要取决于对方技师对曜灵的理解。需要考虑双方牌的整体质量,纳百川的多少,以及潜遁(对位五雷)和汹涌(猜我方有没有护体丹)的选择,也取决于我方护体丹的等级(有高等级护体丹应该小优),是可以尝试无脑断的对局。
东皇钟阵水
玩画无脑摆公式,玩符无脑梅开昊天塔,或者断水灵阵

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双鸳逆克
拼质量,略
混元碎击
看不太见了,博弈护体丹
大混元南宫
主要是断灵气/护体丹防灼心/虚弱对位伤害,提前五雷位置防流转合八荒的博弈。通常来说是五雷收第一波,断收掉复活。看小树苗的直播,学了一手留飞云丹收人头的绝技,也可以参考。
田土南宫
难打,主要看能否断到关键牌,看对方合八荒等级和张数,如果对面上两张硬枝竹则三动五雷可以赢;玩田的话可以考虑困藤偷袭。
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昆仑镜
二动断,然后看对面质量。
锻玄宗
崩拳屠馗
前期遇到尽量打伤害,后期遇到护体丹
返玄姬方生
基本打不过,元婴拼质量,很胡才能打,化神有满级紫书之后投降就行,只要对面返玄紫书一起摆,伤害基本不够。有满级五雷可以尝试搏一搏,摆正常卦雷或者梅开五雷。不过几个版本削弱之后基本见不到了。
修玄
修罗吼没到3级之前,用旋灯卡灵即可。
护体丹对位玄心斩魄。
如果对面要荷重斩,则第一个斩必定可以断掉
尝试断掉身法牌使其无法以2卡凑够30身法/3卡凑够40身法
玩田的话可以上困藤偷袭
五、后记
有人说鼠鼠是七星阁高修白板,也有人说鼠鼠是七星阁玩起来最舒服的一个,熔炉版本也被人说成恶鼠帮。但无论如何,鼠鼠这个角色是有其独特的魅力的,后期高修给了鼠鼠留牌和成长的资本,让人能享受先手留牌博弈的快乐。话不多说,曜灵最强,谁都不是曜灵的对手!