新版本!谁才是版本之子
讨论谁才是版本之子这个话题之前,先聊聊上个版本之子(电弧)的一些改动
因为目前只有安卓版先行更新ios版(苹果🍎)还没有更新兄弟们要注意看
上个版本电弧之所以强是因为连锁辅助的变态机制,它不只可以连锁同一个敌人,还带了“魔法锁定”的功能,相当于一个连锁有两个辅助的功能,而且有8次连锁,电弧本身有3次,天赋有1次连锁,假设你有5个投射物,施法速度每秒8次,那么就是12×5×8=480次击中/秒,理论最高每秒击中次数可达每秒2000次左右,只需天赋的10点击中回蓝即可解决魔力消耗的问题,而且离很远都可以锁定一个目标,所以电弧可以甩其它技能几条街但是,该来的还是来了,这次一刀砍大动脉上
IOS版的兄弟们注意了
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新版连锁辅助把魔法锁定的功能去掉了,依然可以连锁同一个敌人,但是需要近身才可以,然后➕了一条“投射物伤害总降30%”,砍了连锁次数,而且现在的BOSS会平A会小距离走位,这所有的改动叠加在一起,电弧伤害大概掉了至少3倍左右ios版的兄弟们如果还有攻坚需要,需要尽快去打一打了(无尽210),估计快了,具体什么时候更新不知道。
已经没有攻坚需要的朋友,就刷着日常资源就可以了。
那新版本的版本之子到底是谁?
我也不知道因为有些机制还在修改中,只能等定下来才能确定!
不过,我分析了一下新版所有的改动,可以供大家参考!
首先是腐化系统
第一:现在橙装可以瓦出“任何”词缀,同部位的
例如下面这种
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第二:二阶装备的数值,点数类的(诸如点伤,生命,闪避之类的)有增加,百分比类的(诸如总增类,额外伤害类的)跟一阶装备一样
重点来了,这样的改动,影响最大的是武器
看图说话,近战武器和弓才可以
基础1690+1298=2988×(1+1.5)=7470,二阶武器一把能给你这么多伤害,相当于一套16级物理宝石给的点伤哦
然后法杖的基底是元素伤害,虽然有同比一阶增加,但是跟近战武器 弓相比,就相形见拙了
不止如此,还把新老玩家的差距缩小了至少一年时间
那这是不是说明近战和弓就是版本之子呢?这倒是不一定我就每个系列推荐几个技能供大家参考吧
法术类;熔岩之核(老牌劲旅)
速刷攻坚推图都在新版本表现比较稳定
近战: 速刷依然可以用跃迁,新改动可以让跃迁
更快更强
攻坚推图 破空斩 旋风斩
(这俩需要特化)涉及到异常机制,机制还在修改中
弓 : 裂空箭(伤害最接近老版本电弧的技能)
缺点是刷图便秘,无尽211以上用不了
无尽210以下、推章节皆可用
所以,IOS版的新老玩家都不必担心无BD可用
只是选择变多了,越来越有POE那味了,只是可惜没有交易系统不过无所谓,单机游戏有时间就玩玩,没时间就好好上班陪陪家人!