致蒂格镇冒险家的一封信!
亲爱的勇者大人们:
您们好!
截至到今天,我们《叠入深渊》对外公测已有一周的时间了!在这一周的时间里,我们的研发和运营团队始终处于一个紧绷的状态,在这期间,我们收到不少的玩家反馈,有很多是对游戏体验和游戏内容进行了很多有理有据的吐槽,也收获了不少玩家对我们极大的鼓励和期待,对此我们满怀感恩,也对没能给玩家提供最好的体验表示歉意。感恩的是《叠入深渊》能得到大家的热情支持,所有的付出与努力都值得。抱歉的是我们游戏存在一些问题让大家在体验上不太好。兔兔代表整个项目组,90度鞠躬道歉。
今天,趁此机会,和大家唠下这几年的坎坷经历。我们是一个名不见经传的小团队,因为大家怀着对游戏开发的热情和深爱,一起创立了工作室。带着这样的期盼与展望,我们项目组所有成员在历经无数个日日夜夜全力以赴的心血凝结,长达两年以上的艰苦研发,不断调整游戏系统、丰富游戏内容、优化游戏性能,只为给大家呈现一款独具特色的卡牌游戏。但是,计划永远赶不上变化,因为公司的资金链出现了问题,开发团队面临着解散的压力,好在团队成员都没有放弃,最后顶着巨大压力上线了游戏。当然,我们并不是跟大家卖惨,只是希望大家能够给予我们一些时间和耐心,唯有坚持做好优化游戏内容和体验,才是回馈各位玩家最好的方式!
这几天团队的小伙伴们很认真的归纳了大家提出的反馈、问题、批评与质疑,做个自我检讨,与大家来聊一下。
一、主线关卡太多,推图累了!
大家吐槽到很多的,大概就是主线关卡太多了,虽然我们加了连续战斗的模式,但重复性的玩法让大家多少有点疲劳,对于这个问题,我们后续会增加新玩法弥补玩法上的不足。
二、游戏又累又肝,策划没人性!
又累又肝,主要是主线关卡、试炼的玩法又累又肝的,还无聊,还有养错了英雄,培养新的英雄成本高,导致阵容搭配上有困难等等,我们非常理解各位勇者大大们的体验心情。
在肝的方面,我们制作组会进行适当的减负;养错英雄的问题,即将会出新增英雄重置的功能,同时试炼不能自动爬塔的问题,也会增加自动爬塔的功能,再也不用一直点点点了!
三、玩法少,上线没动力!
公测的版本,在玩法上是有一些不够的,这也是我们设计上的缺失。新的游戏内容,我们有在计划之中的,希望大家在主线、藏宝图、共斗等玩法之余,能有丰富的游戏体验!
重点来了,与大家分享一下我们接下来的版本动态:
1、新增英雄重置功能
2、新增自动爬塔功能
3、提高道馆奖励,同时开放道馆所有的难度关卡
4、提高多人藏宝图助打奖励
近期的开发排期就这些啦,具体的细节等新功能正式上线再与大家同步哦~
最后,感谢各位勇者大大们的支持和理解。大家的声音我们都有听到,字字鞭策着我们前进!各位勇者大大有更多意见、建议,欢迎在评论区或QQ群与我们沟通交流,一起推动游戏往更好的方向发展。有新的游戏进展,我们也会在论坛或QQ群与大家一起分享的!