当肝帝还是当氪佬?依我看,还是当“欧皇”最吃香!
目前市场上的不少免费网游,都喜欢让玩家在肝、氪中二选一。要么成为浑身是肝的肝帝,通过投入大量时长,来换取珍稀道具;要么成为氪佬,熟练运用“蓝绿修改器”,一键获取资源。
这些要素在MMO游戏中并不罕见。以《问道》的双线服为例,每天可完成的日常任务十分丰富,许多道具都能通过完成任务获得。可一但开始追求强度、追求每天300+的活跃,那么这游戏所需的时间成本就真的很高了,光挂机清日常就得几个小时,对一些上班党不太友好。
至于氪金方面,以《梦幻新诛仙》的交易服为例。梦诛交易服产出的不少东西都可以进行交易,玩家能够靠这卖东西获得的金券,进而换取更多的成长物资。尽管这听起来很吸引人,但游戏的实际产出并不高,副本中出好货的概率较低。常常是在难度本里投入大量时间,却收获甚微。再加上经济体系相对开放,价格不稳定,容易出现波动,会有产出跟不上涨幅的情况。这个时候,想要跟上进度,就只能靠氪金来弥补,导致部分平民玩家体验极差。
只能说这两种模式各有自己的缺点,想要获得好的体验,往往需要付出一定的代价。那么,有没有折中的方式,让游戏既不需要那么肝,也没那么氪呢?别说,还真有!咱把爆率提高不就好了吗?
造成肝、氪现象的主要原因,在于产出的质量不足,迫使玩家不得不投入额外的时间或金钱来追求所需的强度。如果产出的质量能够得到提高,那么玩家也不需要花费太多精力,就可以轻松追上主流进度,进而在PVE和浅度的PVP玩法中,获得不错的游戏体验。
像《幻唐志》赛季服这样的,就是一个不错的例子。因采取了赛季制玩法,游戏整体的游玩节奏也发生了变化,其中最明显的一个特点,就是产出变得更容易了。副本出货率的提升,让整体的养成成本有所下降,装备也更容易成型,氪佬和“豹子头”玩家的不会过于悬殊,从而确保了绝大多数玩家的游戏体验。
不过,愿意在这方面让步的厂商仍寥寥无几,从一个平民玩家的角度出发,打游戏肯定还是轻松点好。希望以后能有更多的厂商愿意让步吧,毕竟被拉去当肝帝、富哥的陪衬的滋味,还是挺不好受的。