老手上路2-角色篇
本篇为老手们说明一下角色相关
品质
决定整个角色的基础属性,是最重要的因素
每种角色的品质都是固定的
如何分辨?直接看名字颜色即可,顺序是白绿蓝紫橙红青,大体上是wow那一套过来的
星级
星级是每个属性的星级,星级越高,代表这个属性越高。星级是品质基础之上又一次的升华,两者是相乘关系
星级怎么来的,如何提升?星级是角色创建的时候就固定在每一条属性上的,随机0-3星,且之后这个角色的属性永远不变。
星级高低和角色类型、品质均无关系,纯随机。
所以如果遇到很多属性都是高星级的角色的话,多留意一下,也许这就是天选之子
未来有可能做一个随机改变星级的功能,大概吧。
氪金游戏里,随属性一般都是大氪金点。但是本游戏是不可能了,既不想也不能,做出来也顶多是个肝点
资质
资质=品质x星级的一个总的评分
收集到的角色的最大资质在某个地方能决定上场总人数
就是角色越强,上去打架的人能越多的设定
价格
所有角色购买都用游戏内的货币。
价格的高低由品质+角色属性平均星级共同决定
卖价会比买价低
前期买不起高级角色,但是后期肯定可以
一个属性优秀+强大被动的单位,比平庸的单位要有用的多,所以宁可贵一点买个好的,也不要买次的
钱在大多时候是够用的,但是禁不住乱花
什么?还嫌赚钱慢?那就等刷出广告的时候看一个吧,看一个关底奖励x10倍,看不了几个钱就有了。
属性类型
尽量简单的说一下角色属性的类型规则
角色属于哪一行,那一行的数值一般是最高的,比如土行单位的土行一般是最高的
五行部分总属性分为攻击型和防御型,攻击型:本行值为比较高;防御型:五行较为平均,平均有什么用?当然是面对各种类型的攻击,防御作用都比较好
常规属性有物理、法术、均衡三个类别,在攻防上也有战士、肉盾、远程三个类别,常规属性就出现了9种组合可能。比如物理战士(物攻较高,其实就是臂力较高),法术肉盾(很抗法术,意志高),均衡战士(各方面都很平均,可以应对各种战局)
单位技能类型,单位的技能一定是主动、助攻、联动三者之一
主动
按照一定概率发动,写在角色信息面板上的就是
发动后按照一定次数,一定范围来攻击/治疗目标
助攻
角色面板会特别说明
基本规则是,身边(有助攻范围)单位击中敌方目标时发动,协助攻击那个被击中的目标
助攻的触发遵循五行相生原则,比如火会助攻木,水会助攻金
想要多多的触发爽爽的助攻,触发者要选哪些技能范围大的,技能释放次数多的
助攻无法再次触发助攻
联动
角色面板会特别说明
基本规则是,身边(有助攻范围)单位只要有攻击、治疗行为,即可按几率发动
发动的效果相当于发动了一次技能,如果技能范围内没有目标,则发动失败,看上去角色啥也没干
联动的触发遵循五行相生原则,比如火系角色有攻击、治疗时,土系的联动技能有可能触发,水系角色有攻击、治疗时,木系联动技能有可能触发
联动技能可以接连触发,如木联火,火联土,土联金,就像核裂变一样。
助攻和联动的共同点:都由相生关系的五行单位触发;都有触发范围;
不同点:
助攻是角色击中目标时触发,联动是角色有行为即可触发
助联区别
助攻的目标一定是被助攻者击中的目标,而且是一定是有目标;联动是由自身技能决定,而且可能因范围问题触发失败。
助攻发动次数实际和按击中目标次数和概率有关;联动发动次数实际和被联动者行为次数和概率有关。所以同概率大多数情况下,助攻的触发比联动的触发次数要多。但是联动的效果一般强于助攻。
助攻无法再次触发助攻;联动可以再次触发联动
被动
被动也是非常重要的设定
首先被动有很多种
被动的类别主要有属性类(像什么木行+30%,暴击+10%,生命+20%之类的),策略类(攻击血少单位可能性提高,被攻击可能性提高),复活(濒死一定概率满血复活),助联(助联距离+1,概率提高之类),发动率(技能发动率提升),发动次数(技能发动次数提升)
其中一个被动可能含有多种类别,比如被动技能金手指:技能发动率+20%,技能释放次数+2,伤害+30%
被动出现是角色创建的时候随机产生,并且之后固定不变
大部分被动技能都可能被随机到,但少部分被动只能出现在某些角色上,比如助攻者不会出现发动次数技能(因为无意义),高品质角色不会出现一些低级被动
如何收集角色
在关卡中直接买即可
一般来说,越强的关,关卡越进入深处,角色可能越强
某些固定位置出现的角色,会有保底属性星级,这个嘛,就自己去发现吧。