“小浣熊·水浒”联动第三话开启:三败高太尉!

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亲爱的召唤师:
为了给召唤师们提供更丰富的游戏内容,有更好的游戏体验,我们已于1月14日上午8:00~9:00进行停服维护,预计维护时间为60分钟左右,给您带来不便敬请谅解~

一、赛季结算

1、“魔化·女王”赛季将于1月15日24结算
2、赛季结束后,将根据排名发放奖励
3、赛季结束后,杯数将按比例折算
4、赛季结束后,排行榜数据将重置
5、赛季结束后,天空塔层数将重置
6、赛季结束后,赛季兑换将下架“女王”

二、新赛季启航

1、新赛季“魔化·虎弓”将于1月16日0点正式开启
2、本赛季英雄“虎弓”
TapTap
品质:金卡
职业:猎人
攻速:1.5秒/次
【技能】对最多5个目标造成100%攻击伤害
【初始被动】攻击同一个目标时,伤害递增(1+8%*猎人数量)倍
【满星被动】攻击同一个目标时,伤害递增(1+16%*猎人数量)倍
3、新增魔化英雄:
“魔化·虎弓”:
TapTap
【魔化被动】攻击造成2连击,且附带溅射效果
【获取途径】赛季挑战活动获得
4、新增“魔化·虎弓”赛季通行证
5、新增“魔化·虎弓”相关赛季挑战任务和成就
6、更新“魔化·虎弓”赛季天空塔挑战卡组
7、更新“赛季兑换”商品:上架“虎弓”

“小浣熊”联动活动“第二话·梁山大聚义”即将结束

1、“梁山大聚义”将于1月13日23点59分结束
2、活动结束时未使用的烧刀子将会以1:20钻的比例进行回收

新增“小浣熊”联动活动“第三话·三败高太尉”

1、活动时间:1月14日更新后-2月7日
2、活动内容:三败高太尉、水浒商店、水浒战令、水浒好礼
3、三败高太尉:
三败高太尉为双人合作挑战玩法
每日系统生成A/B两个卡组,玩家可自由选择一个卡组进行挑战
通常AB合作会取得更好的效果
每日可挑战2次,助战4次
玩法分为简单、普通、困难、噩梦4个难度,可自行选择难度挑战
难度越高,奖励越丰厚,但BOSS的属性技能也越强大
排行榜分为噩梦排名、困难排名、总排行、总排行奖励
噩梦排名、困难排名以通关时间排序,时间越短排名越靠前
总排行根据玩家在活动期间内每日获得的积分之和进行排名,积分越多排名越前积分的获得方式为:每日噩梦排名获取,排名越前获取的积分越多,具体获取积分详情请查看游戏内帮助
活动结束时,会按照总榜排行前1000的玩家发放实物奖励,具体奖励可点击总排行奖励进行查看
4、水浒商店:
热销:高俅·魇、卢俊义·幽灵、秦明·狂龙、李逵·狂将、魔化·蛇女等
精品:巨灵神·海妖、金钹法王·恶匪、飞龙在天号、神剑山庄号、银河之光号、寂静之月号、浴火凤凰号等
5、新皮肤、魔化英雄:
高俅·魇:
TapTap
【额外被动】战车每次触发闪避时,自身伤害加成+0.2%
卢俊义·幽灵:
TapTap
【技能强化】召唤玉麒麟,技能转为魔法伤害,满星后玉麒麟额外造成目标1%生命上限伤害
秦明·狂龙:
TapTap
【额外被动】触发无敌期间,每次被击回复战车生命上限1.5%的生命
李逵·狂将:
TapTap
【额外被动】每上阵1个战士,所有战士伤害加成+15%
魔化·蛇女:
TapTap
【魔化被动】皮肤效果额外作用于自身正下方英雄

本期BOSS:高俅

TapTap
【简单难度】
1、攻击:真实伤害、命中+999%
2、防御:护甲+100、魔抗+100
纯粹减免+50%、元素减免+30%
真实减免+30%、百分比减免+30%
伤害减免+50%、抗暴+25%、闪避+30%
免疫减(攻)速、持续伤害、控制效果
冰甲:  单次受到的伤害不超过最大生命值的0.6%
3、技能:对敌方造成真实伤害 
4、被动1:剧情对话阶段自身无敌
被动2:战斗开始180秒后狂暴
【普通难度】
1、攻击:真实伤害、命中+999%、攻击+100%
2、防御:护甲+200、魔抗+200
纯粹减免+100%、元素减免+50%
真实减免+50%、百分比减免+50%
伤害减免+100%、抗暴+50%、闪避+50%
免疫减(攻)速、持续伤害、控制效果
冰甲:  单次受到的伤害不超过最大生命值的0.15%
3、技能:对敌方造成真实伤害 
4、被动1:剧情对话阶段自身无敌
被动2:战斗开始180秒后狂暴
【困难难度】
1、攻击:真实伤害、命中+999%、攻击+200%
2、防御:护甲+300、护甲+20%魔抗+300、魔抗+20%
纯粹减免+150%、元素减免+70%
真实减免+70%、百分比减免+70%
伤害减免+150%、抗暴+125%、闪避+70%
免疫减(攻)速、持续伤害、控制效果
冰甲: 单次受到的伤害不超过最大生命值的0.015%
3、技能:
技能1:  对敌方造成真实伤害
技能2:  召唤皮球,战车前车人数大于后车时,皮球向右移动;战车前车人数小于后车时,皮球向左移动;皮球碰撞自身后进入狂暴;皮球碰撞战车后造成致命伤害       
4、被动1:  敌方攻击-100%
被动2: 剧情对话阶段自身无敌
被动3: 战斗开始180秒后狂暴
5、伤害演算(正常响应机制受到伤害):
战车伤害减免=90%,真实伤害减免=50%,减攻=10%则实际受到伤害=797.5万
【噩梦难度】
1、攻击:
真实伤害、命中+999%、攻击+300%、伤害加成+30%、真实伤害加成+50%
2、防御:
护甲+500、护甲+50%
魔抗+500、魔抗+50%
纯粹减免+150%、元素减免+90%
真实减免+90%、百分比减免+90%
伤害减免+200%、抗暴+125%、闪避+100%
免疫减(攻)速、持续伤害、控制效果
冰甲: 单次受到的伤害不超过最大生命值的0.006%
冰盾: 受到伤害时,无敌0.02秒
3、技能:技能1: 对敌方造成真实伤害
技能2: 释放招安:随机选择战车上一处位置,此位置不可上阵英雄,否则造成致命伤害
技能3: 召唤皮球,战车前车人数大于后车时,皮球向右移动;战车前车人数小于后车时,皮球向左移动;皮球碰撞自身后进入狂暴;皮球碰撞战车后造成致命伤害       
4、被动1:  敌方攻击-150%
被动2:  剧情对话阶段自身无敌
被动3: 战斗开始180秒后狂暴
5、伤害演算(正常响应机制受到伤害):
战车伤害减免=120%,真实伤害减免=80%,减攻=20%则实际受到伤害=1330万

其他更新

1、提升虎弓18级技能强化效果,新增:攻速提升至0.9秒/次
2、优化雷神、海妖、雷精灵技能描述,技能“附带眩晕效果”改为“附带打断和眩晕效果”
3、修复杨志·毒王吞噬小怪时偶现无法正常增加属性的问题
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