希望曙光能在优化上高产一点

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一些基础的东西能完善就赶紧安排上,比如,施法手感、特效打击感、英雄小重做等等,尤其是技能的调整,对MOBA有理解的话,哪需要那么久的测试,跟寄在体验服了一样,总是在数值上反复地水多加面、面多加水有啥意思。说得好听点是求严谨;难听点其实就是没底,那你和普通玩家的区分在哪呢,专业性在哪呢,隔壁扒鸡起不来就是被做平衡的哥们儿害的,小曙总不能步人后尘吧?说实话有些老英雄,我一天都能想个两三个技能方案去改善他们的处境,当然调数值肯定是有效果的,但不能光靠数值硬拉强度吧。例如:
一、貂蝉开大的时候,人一多就雨露均沾,这不需要调整吗?
二、欧冶子的技能组,一套勉强反打,进攻却很弱,这不需要调整吗?
三、齐格飞的令人诟病的大招施法机制,完全可以优化一下方便更多玩家上手体验吧?
四、还有牛魔这个英雄,技能是缝合的,强度是拉胯的,不考虑重做吗?(体验服好像是安排上了,但是个人感觉很抽象哈,实质问题没咋解决)。
类似的问题还有挺多的,根本不至于闲着,比如班这个英雄,我们玩家自己保守点说玩起来需要一些熟练度,难道就没有一点技能设计上手感差的因素在里面吗?
本人去客服那少说给十个英雄提过优化建议。[表情_嫌弃]
(大伙儿可以把自己对绝活英雄的一些调整建议搁评论区,力求客观和大局观[表情_比心][表情_比心],不过发泄一下也行[表情_开心]。)
话说图上的皮肤建模和特效,啥时候优化一下。[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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