【给游戏之后内容的一点小建议】
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开服就在玩,游戏的底子很优秀,但是后期似乎变成了反复刷刷刷的游戏,好像缺点什么冒险感。提一点后续玩法拓展的小想法,希望开发人员看得见。
1.首先是局内事件的联动,当前的局内事件仅用于敌人类型的选择 ,可以参考月圆之夜的基本玩法,对同样的敌人选择不同的策略方式,强攻,智取,埋伏。获得不同的战斗位置以及状态(隐身 加伤等)同时增加勇气 智慧 奇遇这种局外属性,属性够了会解锁特殊奖励(buff或者道具 小精灵甚至是钻石 比如奇遇叠到50可以少给属性道具奖励 但是有百分之10几率获得10宝石 这样)
2.同一事件同一boss的多线叙事 比如同一个boss 有两种形态和技能 中途冒险的选择 破坏掉了xxx. 帮助了xxxx 会对boss造成一定程度的正负面增益 或者技能形态的改变 或者拿到 类似圣剑啊 炸弹啊 等一次性道具 甚至是达成某些条件进入隐藏形态
3.是游戏玩法上
类似植物大战僵尸 有操控僵尸的
这里也可以设计一个【魔王反攻】
玩家操控魔王的属性 面对对面的四人小队(可以官方预设 )从150难的属性增益 战胜勇者小队 到比如30难的属性增益 战胜勇者小队
或者【魔王制作者】 手里有魔王天气状态牌 合理组合 用类似神罚神眷 加减积分的方式 打造最强魔王