每个文明的优劣分析

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本人将所有的文明都玩了几遍,以新手小白的个人的主观见解分析下这5个文明的优劣势,不接受杠精,你杠就你对!之后新出文明将继续补充

法兰西

法兰西是最适合新手的文明,容错率高,易上手,主要的特点是能在战斗中召唤士兵,中前期优势比较大,后期相对乏力
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法兰西的优势
1.    免费的5级士兵:皇家骑士,只要在主城内囤积75个步兵,通过种族特色:重甲科技,可以每日免费产出3个皇家骑士,每日白嫖的5级士兵,能更有效率的聚集起中高级士兵
2.    强力的种族天赋:荣耀法兰西,英雄会在战斗开始的时候召唤法兰西一定数量的法兰步兵和长枪兵,这个天种族天赋
可以说是游戏中前期最强的种族天赋,有此天赋的加持下,前期几乎可以无伤打野,加快大地图中探索和占领各种建筑的速度
3.    士兵召唤:法兰西的士兵大多会拥有召唤技能,能在战斗中召唤或者死亡后召唤本种族的低级士兵或者法兰西骑士,加上种族天赋,召唤加上召唤,可以说凭借人数优势,可以极大提高容错率,一拳打到老师傅
4.    强大肉盾且能大能抗:法兰西拥中期最强肉盾皇家骑士,和拥有恢复能力最强大的龙骑士,并且这2个兵种输出也不弱,龙骑士的溅射 和 皇家骑士的狂暴都是高输出技能
法兰西的劣势
1.    后期AOE乏力:前中期AOE有皇家长弓手的箭雨,但是到了后期除了皇家骑兵和皇家龙骑士的溅射都没有强大的AOE兵种,并且溅射需要近战才能触发,非常受限,在后期的大规模军团作战中,缺少清理多数量低级兵的的手段
2.    爆发力不足:法兰西没有爆发性输出的兵种技能,法兰西的高等级士兵质量不高,输出技能少,面对敌方高输出后排士兵和前排高等级肉盾的士兵,可以应对的手段少

蒙古

蒙古是游戏中最适合以战养战的文明,特有的资源:宝石,可以通过战斗获得,而宝石可以每日在主城内自动生产各种士兵,并且种族兼顾了大范围治疗和后续的持续爆发。
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蒙古的优势
1.    以战养战:蒙古可以通过战斗获得文明特有资源:宝石,宝石可以在文明特色建筑[军机处]中产出各个等级的士兵,往往可以通过在战斗中消耗低级兵产出高级兵
2.    移动速度快:得益于种族天赋,蒙古士兵的移动速度普遍高于其他种族,特别是蒙古的骑兵拥有全游戏中最高的移动速度,在对战远程单位时具有较大优势
3.    生存和爆发:蒙古的高级骑兵,拥有狂暴技能,使其后期的持续爆发伤害能力较强,具有较为效率的突破前排的能力,并且所有全游戏最肉的前排:力士和全局治疗,使骑兵拥有了一定的生存能力
蒙古的劣势
1. 怕控制:虽然蒙古拥有高爆发兵种,但是都是骑兵,容易被控制,没有输出环境,面对持续的控制技能,蒙古几乎没有反抗能力
2. 怕持续战:虽然蒙古拥有大范围的治疗,但是治疗量不高且有次数限制,且其大部分士兵缺少恢复和自保技能,跟其他文明的高级兵种有恢复吸血能力相比,持续战斗没有任何优势

日本

日本是游戏中以远程输出为特色的文明。在远程成规模后,几乎一轮齐射就能打死一大片
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日本的优势
1.    射程远:日本的远程士兵的射程在设定在就相对较远,又加上文明特色天赋的射程加成,比其他文明的远程要远出不少,基本属于我能打的到你你打不到我的地步,很多情况下,在敌方远程还没有进到其射程范围就被日本的远程士兵先点死了,优势相对明显
2.    击退效果好:日本的远程士兵基本自带击退效果,并且其高级士兵还有范围AOE击退,刚刚靠近就被其击退,更加加大了其射程远的优势,士兵规模不达到一定数量是非常难攻击到其远程士兵
3.    AOE能力强:日本的远程的AOE能力强,并且其近战士兵也有自爆这种强力AOE技能,击杀低级兵的效率极高,不惧怕大规模的低级兵
日本的劣势
1.    前排弱:日本的前排士兵坦度不够,几乎都是脆皮,很难阻挡对手的突进
2.    惧怕高等级士兵:由于击退效果,对体型小的士兵比较有效果,而高等级的士兵一般体型较大,所有击退效果不明显
3.    惧怕有坚固技能的士兵:坚固技能的士兵不容易被击退,并且更肉,日本的远程士兵在属性不占优的情况下,很难快速处理拥有该技能的士兵

华夏

华夏作为游戏中最不易上手和难精通的文明,也是后期最为强力的文明,作为考验玩家前期的运营和发育能力
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华夏的优势
1.    不怕魔法技能和控制:华夏的很多士兵都自带魔免,对英雄的魔法伤害或者士兵的技能免疫,针对法系魔法或者远程技能型伤害士兵效果特别好
2.    秒杀能力:华夏的高等级士兵拥有斩杀技能,有概率直接秒杀攻击目标,这对敌方的高等级士兵特别是前排的高等级士兵效果显著
3.    后期强:华夏的高等级士兵,几乎就是这个游戏的战力天花板,具有高AOE,高续航,高属性的绝对实力,在整个游戏中,在后期英雄实力一样的情况下,能跟华夏扳手腕的文明根本不存在
华夏的劣势
1.    前期弱:华夏文明前期的兵种相对较强度低,很影响华夏前期的运营和探索地图收集资源
2.    经济压力大:华夏的文明购买士兵相对较贵,需要比其他文明消耗跟多的资源和金币才能招募士兵
3.    远程弱,近战腿短:特别是前期远程能力是全游戏中最低的,而且近战移动速度低,导致就是前期的战斗中会很难处理敌方远程

埃及

埃及是一个以魔法和控制为主的文明,特殊建筑都是以魔法和恢复魔法为主题,很适合在战斗中想不停操作,用魔法掌控战局的玩家
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埃及的优势
1.    强力的控制:埃及的士兵自带各种控制技能,敌方士兵很难近身
2.    魔法多且魔法值恢复的快:埃及比其他文明多了几个强力魔法技能,埃及的英雄也比其他文明拥有跟多的魔法值和魔法恢复速度,能在战斗中使用更多的魔法
3.    AOE群控:埃及可以说是全游戏中法师士兵最强的文明,其士兵AOE技能是全游戏中最多的,清低级兵能力一流
埃及的劣势
1.    前排强度低:没有强力的前排肉盾单位,保护后排法师的能力明显不足
2.    害怕魔免:主要的输出都基于法师类士兵的技能伤害,当敌方有高等级魔免士兵时,单点伤害明显不足
3.    持续战斗能力不足:埃及的士兵受制于技能释放次数限制,越到后期输出越乏力
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