《伊瑟》战斗机制介绍
伊瑟作为一款回合制策略卡牌战斗游戏,其策略战斗内容可以说十分关键。本文旨在帮助不太熟悉概类型游戏的玩家,介绍一下伊瑟中的基础战斗机制,帮助大家了解这款游戏战斗中有哪些模块,包括哪些信息,帮助大家更好的上手这款游戏。
这篇攻略为大家介绍伊瑟的战斗机制,主要分为3个部分,包括了出手顺序(速度与行动进度)、技能释放与冷却时间、属性克制与伤害,接下来进入正文。
一、行动顺序与速度值
在《伊瑟》的回合制战斗中,每个角色都通过“行动进度”来决定何时行动。这个行动进度的填充速度取决于角色的“速度”属性。速度值越高,角色的行动条填充速度越快,也就意味着角色可以越早进行行动,并且行动更多次。而角色的行动进度则表示角色当前在行动顺序上所处的位置
1.1 速度值
每个角色都拥有一个固定的速度值,速度值越高,角色的行动进度填充速度越快。每回合,角色的行动条会根据其速度值的高低进行充能,直到充能满格后,角色才会进入行动状态。
如果角色的速度够快,可以做到某个角色行动了两个回合时,其他角色仅仅行动了1个回合。合理利用这一点,以确保关键角色能够快速、多次采取行动,可以带来极大优势,如上图中,告诉角色的行动进度达到100%时,低速角色的行动进度只有50%,完全可以做到高速角色行动2次时,低速角色仅能行动一次。
1.2 行动进度
行动进度是角色当前回合的进度,当角色行动进度达到100%时,则轮到角色进行行动。在战斗界面下方有直观地展示,大概展示了角色当前的行动进度。而在战斗界面右上角的BUFF栏里,可以查看详细的行动进度。
行动条(进度条)的工作原理
在战斗中,每个角色都有一个行动条,这个条形图代表了角色的进度。当战斗开始时,行动条从0%开始,根据角色的速度值,填充至100%。当行动条填充完成后,角色将进入行动状态,可以执行技能或普攻。
速度值较高的角色,行动条填充速度较快,他们会比其他速度较低的角色更早行动。
速度值较低的角色则需要更长的时间来充满行动条,往往在敌人行动之前很难做出反应。
例如,假设有两个角色,A的速度为100,B的速度为200,
角色A的行动条每回合充填50%
角色B的行动条每回合充填100%,因此他会更早进入行动状态,A在完成两次行动后,B才完成一次行动。
1.3 技能对速度、行动进度的影响
除了基础的速度外,游戏中还存在一些技能可以影响角色的速度与行动进度。其中加速、减速技能可以影响双方角色的速度值,还有一些技能可以直接改变角色的行动进度,叫做推条、拉条。推条即为击退敌人的行动进度,拉条即为提升队友的行动进度。
如上图所示技能,既能够降低敌人的速度,也能击退敌人的行动进度,可以让敌人出手更晚。
二、技能释放与冷却时间
在《伊瑟》的战斗中,技能的使用是战斗策略的关键组成部分。不同于能量积攒机制,游戏中的技能释放完全依赖于“冷却回合”。每个角色都有3个技能,每个技能都会有不同的冷却时间,通常技能的冷却时间越短,使用的频率就越高,但相应地,技能的威力和效果可能较为弱化。玩家需要在战斗中根据敌情和战局的变化,选择合适的时机释放技能,确保每个技能都能发挥最大效果。
2.1 技能的种类与功能
《伊瑟》中的技能大体可以分为以下几种类型:
· 普攻:每个角色都有默认的普攻技能,无冷却时间,任何时候都能使用,通常效果不如其他技能。
· 被动:在战斗过程中可以触发的被动技能,无法主动使用
· 技能:类型繁多,可以主动使用,使用后会有一定回合的冷却,必须等待冷却时间结束才能再次释放。
除此之外,游戏内还根据技能的效果,给技能打上了很多不同的标签,就像被动、增益、减益、推条、拉条、群伤等等。
标签简单直接,是对技能效果的概括,便于大家快速了解技能效果。
2.2 技能冷却机制
每个技能都有一个冷却回合,意味着在技能使用之后,玩家需要等待一段时间才能再次使用该技能。冷却时间通常在技能的描述中有所注明,有的技能冷却时间较长,而有的则较短。冷却机制使得战斗充满了策略性,玩家不仅要合理分配技能的使用时机,还要避免在关键时刻没有技能可用,尽量让技能发挥最大作用。
2.3 减少冷却——另类打火机
游戏中有一个标签叫减少冷却,即可以减少角色的技能冷却,很多技能都有这个效果。
由于使用技能没有能量消耗,因此减冷却的技能其实是一种另类的能量补充机制,都能起到让强力技能尽快重复使用的效果,尤其适合搭配一些普攻较弱,技能强力的角色。
除了减少技能冷却外,再次行动带来的额外行动回合也起到了类似减少技能冷却的效果,并且更为强力。
实际上,在游戏中由于技能与普攻之间强度差异极大,因此,能够减少冷却时间,提高强力技能释放频率的打火机也是战斗中必不可少的一份子。
三、属性克制与伤害计算
属性克制系统在《伊瑟》中也是一个非常重要的战斗机制。每个角色和敌人都拥有一种属性,这些属性之间有着固定的克制关系。如果逆属性战斗会有十分严重的负面效果。
3.1 属性克制与效果
一张图就可以概括游戏的属性克制关系及克制效果需要强调的是,由于破序、恒定角色互相克制,它们在互相攻击时,均享受克制攻击的增益效果,不会降低输出,所以在战斗中享有相对优势。
3.2 属性介绍
在《伊瑟》中,伤害计算除了受到属性克制的影响外,还会受到角色攻击力、防御力、技能伤害系数等因素的综合影响。
伊瑟的角色属性并不复杂伤害输出主要受到角色的攻击力、暴击率、暴击伤害、技能伤害系数、敌人防御力共同影响。
四、总结
不同角色的基础属性并不相同,因此,决定一个角色输出的主要是基础属性、技能倍率。角色源器可以提供很多额外加成以及特殊机制,不过相对复杂,不在这里介绍。
总结理解《伊瑟》中的战斗基础机制,尤其是行动顺序、技能释放与冷却、属性克制等,能帮助大家在战斗中做出更加精确的决策。通过合理配置阵容、优化技能释放时机,以及掌握属性克制,能帮助玩家更轻松的取得战斗胜利。
希望这篇攻略能帮到大家