这个荒原满是人,曙光被房子挡住了。
🎮玩法
看起来有些常规的生存类游戏,优秀之处在于各种细节的设定。比较突出剧情效果,虽然模型有些粗糙,但即时演算的场景有代入感,而且镜头运用也不错。
战斗根据手上武器不同,有对应的攻击动作。弓箭可以远程蓄力攻击,打个小BOSS可以根据地形放风筝刮痧,体验还可以。怪物种类很丰富,有族群的概念,同一种族内也会存在不同兵种,比如盾兵,战斗策略上有变化。
有很完善的家园系统,武器装备和家具都可以消耗材料制作,在线大部分时间是用来收集材料。地图有明确的等级划分,怪物种类很丰富,近战远程都有,像是大世界的样子,实际有边界。地图中有一些高价值的宝箱,如果登上瞭望塔可以比较清晰的定位,否则只能摸索寻找。砍树能被倒下的树砸到,同类游戏好像没这设置,真实感增加一分。
⚖️养成
基本上不卖数值,养成主要是装备制作、科技点亮和奇物收集一类的成就内容。
装备制作有材料和科技等级限制,一般情况下没法越级持有高端物品。科技点亮与等级有关,通过角色升级解锁,但点亮需要对应材料。角色除了装备穿戴,还有技能可以点亮,技能点数有限,有分配策略和倾向性。
奇物收集是个比较庞大的收集系统,先要搜索到线索,然后才能进行追踪。总计20种奇物,收容后可以提供可用技能,其威能增强也是养成的一部分。
融入了类似帕露的抓宠玩法,每一个见到的动物都可以抓起来养着,当然也需要配套的基础设施。能抓到活的需要一些技巧,目前人比动物多,到处是房子,恐怕遇到个动物都挺难。
🌆美术
3D美术品质一般,像是十年前端游水平,不过运行起来还是很流畅的。全3D建模禁不起细看,远视效果还可以,有种朦胧美。
角色初建可以自定义外观,模板比较有限,看上去有种呆板的感觉。装备穿身上外显,谁穷谁富一看便知。
战斗表现较好,不同武器的打击体验做得比较好,受击动作和音效配置都有,比较突出真实感。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式。以道具出售为主,包括补给资源、伙伴物品、角色外观、家园皮肤等,一些是功能道具,另一些则彰显奢华。对于免费用户来说还算友好,一些东西也能搞到,只是稍费力些。
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