Steam游戏评测 第355期《星空》
在我看来,《星田》应该要并入到《辐射》系列中。
它只是体量更大,地图区域更多罢了。
按键、操作以至整个角色背包系统、装备制作系统与技能树,甚至开局一条狗(机器人)和手表等等都是辐射味。
除了万年不变的B社式开锁(甚至出门左转到《消光》也是这味),它终于迎来了史诗级大变更,但对比《辐射4》的黑客破解至今没找到窍门,它的技巧性还是那样,熟了就不难了。
枪械手感似乎得到了iD的亲自调教,有了质的飞跃,是本世代该有的那种厚实感,特别喜欢掏枪与抬枪的动作!但射击反馈却还差点,是BGS那拉跨的味道。
体力系统更换为了氧气供应系统,走路不消耗,跑步会缓慢消耗,当负重过高,走路都在消耗氧气。通过技能升级或者装备来提升氧气量。这些设定基本没变,就是换个模罢了。
技能树方面,《上古卷轴》采用的是熟练度与技能点的配合,要有这么高的熟练了,才能点开下一个内容;而《星田》自然而然没有离开这些设定,只不过算是一种简化,但又很巧妙的成了刷刷刷,延长了游玩时间。
至于游戏内容与剧情中的各个阵营关系,我就不予多的评价了,和前面所说的差不太多,辐射有的,它就有,辐射什么样,它就是什么样,没有什么进步的地方。
城市的设计,大且壮观,充斥着未来感,内容的确充实,需要读图的地方也非常多,这也如同《上古》中的城镇与村落,《辐射》的城市一样,它们都很完善,设计的妥当,不过想想看,《上古》中,村子里的每一间房间,进入都是需要读条的,卖个东西要跑进跑出好几次,再想想辐射,不仅进出建筑要读图,在比较核心的房间还要再读一次图!
这么一看,《星田》在城市还是下了一些功夫优化的,至少去商店卖东西是无缝进入的,但由于没有地图,没有指引,字幕汉化了商店没汉化,前期找店铺真是一家一家抄的,陶德你好小子啊!
但就因为它是《辐射》原味,相比可有可无的太空内容,这些老IP的玩法:捡垃圾与养成、收集、制造等等,对于这种客观内容,我没有非常的排斥,反而还有些享受。只是说回到整个《星田》的大环境下,每个星球相似度高,重复感比较强,扫描收集也就有了一股子罐头味道。所以说该挖挖,该捡捡,该骂骂。
当我通过了新手教程和指引内容后,我就不太喜欢跟随着剧情或者任务去玩。
它不是慢热游戏,而是需要自己去发现它怎么玩才适合自己,所以它确实只适合小部分玩家。我也不推荐各位买来玩,除非真是辐射老爱好者了,我更加推荐折后几十块钱的辐射4年度版!
本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙