公会指蓝

修改于01/12222 浏览综合
1.氪佬公会。主要以速升大厅为主,阶梯型发展,到了一定程度(会长自己把握),要升级战斗卷。个人建议是2+1或者3+1,即建设卷比战斗卷高2级或者高3级。
战斗卷在氪佬身上会发挥较大作用。
2.氪佬公会,前期只能在基础资源建筑都塞满人而且不会有溢出的情况下,安排氪佬田鱼鸡,一方面前期大家齐心协力可以快速增加【总量】,然后利滚利,另一方面也是大家假装有一个遵守规则的基本态度,萌新氪佬会长(如果有的话)也能借此增加威望:一开始大家都在努力但就是不服的叛逆蹭公会的玩家可以踢掉,没有规矩不成方圆。钢材和矿的比例大约是2:1。半夜设闹钟开书+升级建筑。
3.氪佬公会建议直接写明公会禁忌+公会打boss的安排等等,详细时间、技能、打法研究、氪佬入场顺序等等可以塞入自己的公会群。
4.氪佬公会需要考虑带人安排以及对%灵活挖矿人位置的设置,以及可能的吸引闲散氪佬的位置预留。(正式服抢萌新大佬速度很重要)安排值班氪佬,方便成员下班/放学/出去嗨之后可以蹭车。
5.一般公会。
建议组建公会联盟,主要是进行互帮互助和沟通交流。会长自己构建一个会长群。大学牲,上班族最佳。小学生也行,至少很快乐。
6.一般公会,群公告写上群规,以及多久会飞机票。打公会boss时间安排建议随机时间+1固定时间。毕竟不像前面冲榜公会那么紧张。山国或者泽国长草期可以叫会长出来收挖矿人。
7.一般公会也是要优先提高公会等级,扩大公会规模+基建的等级,提高产量。然后看情况开启战斗卷。
8.休闲公会。
会长尽量稳定不要随便解散公会。会长尽量多玩一段时间。会长尽量多升级建筑。可以优先开鱼矿田,让会员赚钱。
9.邪道公会。开了一定的建筑后猛升战斗卷,让来旅游的氪佬战力在打第一次挑战赛的时候猛猛升(实际没啥用),氪佬可能会觉得你这个会长有点意思.jpg
10.邪道公会.
专门观察战斗卷对数值影响的实验型公会,研究型玩家必备。乐.jpg
想到再改。
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