前面码完字没发的第7弹-1(简析流派优劣)

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本想一次性发完,但是字有点多,只能分段了,后面会按流派说下各流派的槽点(尤其是雷修)。
一、3流派的流派天赋以及6流派的天赋简单分析。
首先看3流派天赋:
剑系:2剑(神通伤害加成-个人认为是最强流派小天赋,因为无任何前置条件的增伤,并且敌方血量越低还会进一步增加数值)。剑体(倒数第一的法体。首先要80血以下才能触发,触发后的效果是攻击增加不说,居然还只持续5秒)
雷系:2雷(神通会心率加成-倒数天赋,会心这玩意不稳定,而且搞笑的是,这玩意居然还加个80%概率,有点搞笑了只能说)。雷体(倒数第二的法体。跟火体相比同样是神通伤害加成,数值也相差不大,但是搞笑的是得暴击才有增伤,哦不对,是暴击后80%概率增伤,2个前提条件!)
火系:2火(白嫖攻击加成,前置条件灼烧跟没有一样,懂得都懂。之所以不如2剑是因为给的是攻击加成,另外那个破甲,个人认为那玩意与其说是天赋效果不如说是灼烧自带的)。火体(当之无愧的第一法体,前置条件等于没有,而且基本不是乱搭配,满层数值比剑体和雷体的还更高一些!)
6流派天赋简单说下:
五雷和重光的就不多说了,都是只对“自家”功法产生收益的。这里简单提一嘴,重光天赋的含金量比五雷更足一些(不是因为星移哈,只讨论数值)。为什么这么说,因为五雷·龙吟的天阶效果跟流派天赋效果相同。举个例子,4重光和4五雷,同样都是40%增伤,对于4重光来说是实打实的增伤40%,但是对于4五雷来说则不然,因为天阶龙吟自带高额落雷增伤,天赋给的那40%的实际收益只有28.5%甚至更低(具体看天阶龙吟星级)。
再来说说剩下的,先说说火系的离火和天炉吧,可能有人会问离火和天炉的伤害加成也是仅对“自家”流派产生效果的,为啥不和重光,五雷归位一类?因为这俩能互相产生1+1>2的效果。
离火是灼烧伤害,天炉是引爆伤害,举个例子:
假设灼烧基础伤害为1,3层灼烧在搭配3离火3天炉的情况下被引爆三层灼烧(这里不计算陨火和炽炎的额外引爆伤害了,那个跟神通星级相关)。最终伤害如下:
3*1.3*1.45=5.655;
如果是4离火2天炉:
3*1.4*1.3=5.46;同样都是6火,不同的搭配会导致灼烧的伤害有差异。
再来说说伏龙和神霄。伏龙的不说了,简单明了,朴实无华的增伤,就是有前置条件。神霄的话,单看天赋效果完全可以排在6天赋之首,一个天赋能提供增伤和25%暴击率2种属性!但是需要搭配雷系有神霄特效的神通才行。然而雷系有神霄特效的神通仅有一个好用,其他俩都一般。再结合雷体的拉胯法体。懂得都懂。
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