从内测开始玩到现在,吐槽下
目前在我看来高级会员依旧体验感不好。
1.以前活动结束后,依然存在一些事件影响。比如你那个沉迷幻影全息。真的无力吐槽了。你要不就给新档加一个选项跳过。有多少玩家玩新档真的不想看那些破活动次次弹框的。
2.部分角色卡一个存档使用过一次后后面就不能再使用。从内测改到公测你房子限购也就算了。你角色出现频率也限?涂山和樱能理解那俩基本不会消失。角色出来几次又能咋了?数数你游戏到现在几个特殊npc啊?
3.氪金价格设置不合理。我是内购就买了高级市民的,讲真的一直到上个版本我的感觉就是后悔。上该版本改动完其实我觉得也就那样没有体验感多好。(你要是觉得加几个不痛不痒的选项文本图一乐当我没说)还有那高级市民的减税。玩到后面其实都不缺钱了。不买也能玩。
4.玩法的单一性,我写了好多问卷反馈。建议增加玩法间的互动性说实话目前看来没有什么大的突破。官方还是想卖皮肤和设施提高收入。参考比特人生,人家怎么提高收入的。玩法!玩法还是玩法!天天抽你那个破卡池我都累了。不想想怎么增加家族间的互动玩法?多来几个家族家族间搞些互动不行吗?公司都有了不能拓展下别的产业的设立吗?地产?股票?玩法标杆就在那照着抄不行吗?把你以前做同类型的搬过来也可以啊。
5.美术方面说真的我只能说一般。毕竟小厂不能按二次元大厂对比。但你一个衣服没有动画没有属性加成还没有吸引玩家眼球的点就想捞钱是不是有点把玩家当傻子了?
6.游戏定位不准确。说白了这种模拟类游戏是玩家无聊放松的消遣。不是把你这游戏当主要游戏天天肝个多少小时玩的。而且我从第一个评论就说了这类游戏说白了就是单机游戏!加个好友系统骗骗我们就行了,别把自己也骗了。达不到网游标准。做单机就乖乖拓宽玩法互动,好玩才是单机吸引人最重要的点。
7.活动及道具设置不合理。目前看得出制作组想开发一些不同的玩法,但思维一直局限在怎么用道具限制玩家获取过数值膨胀的问题。除了那些召唤角色卡片之外没有更多的想法。我们要是玩法的多样,我又不是百变小樱要那么角色卡干啥!更何况你那个还是一次性的要他们有啥用。涂山继承了狐狸耳朵,这不是开了个头吗?特殊npc后代有不同加成套皮轮着加上啊。不然npc有啥用。活动给的那些道具说真的除了抽卡的票其他都没啥用,既然你开了天赋系统(世界树)那不多来点不同流派?天天就是加点健康寿命好感游戏内交互数值都能提升要的是特殊玩法ok?别再一门心思出你那些百变小樱卡了,出了没啥功能当一次性皮套吗?