1月20日Steam版发售——EA能玩到什么&25年更新路线图
各位牌友们好!自23年6月在群里发布青天井的第一个试玩,不知不觉已过了半年,期间我们开放了公开试玩,参加了Steam10月新品节,这之后也和大家一起经历了多轮整改和内测。《青天井》与最初的模样相比已经有了不小的改变,真的非常感谢所有支持和喜爱青天井的玩家,特别是提供了意见反馈的内测玩家们。
上次提到了团队正为游戏Steam版能在春节前和大家见面而努力,随着正式向平台提交审核,我们可以比较确定地告诉大家,《青天井》将会在1月20日(周一)11:00正式发售,同时我们还带来了UI改版后的新预告片:
EA可以玩到多少内容?
经过半年的开发,游戏的已与当时的试玩版本有了不小的变化,这段时间也一直和大家分享新开发的内容,那么【EA版本可以玩到多少内容】想必是不少玩家更为关注的。
一句话省流:此次的抢先体验版本,在内容量上会是此前试玩DEMO的约3倍。

EA版中的一些详细内容之前我们也通过开发者日志陆续给大家介绍了一些,各位可以通过往期的开发者日志查阅。
不过青天井作为一款以麻将为主题的卡牌Roguelike游戏,一味强调时长和体量并不能完全说明什么,选择EA发售,对于制作组这代表着:游戏的核心玩法和整体框架已经打好,且可以提供不短的一段有重复游玩价值的内容,并会在未来不断地去充实和打磨它。为此我们在策略深度上也付出了很多精力,期望能达成:
● 每套套牌都拥有自己的主题,提供独特的机制;
● 从设计上鼓励玩家探索更多不同的构筑,强调流派之间的互相转化和灵活的思路变化,给玩家提供更多的想象和操作空间;
● 更多在机制上挑战玩家的Boss,而非简单的数值提升。
未来的更新路线图
其实制作组和大家一样,同为Steam用户,我们也经历过期待的游戏在EA后无疾而终的体验,心里也非常清楚大家都在担心些什么。随着目前EA内容的开发完毕流转到QA测试阶段,团队也是腾出手来梳理了未来1年的开发路线图。希望能在这个EA已经信用透支的当下,给予大家对青天井的一份小小信心。详细开发规划我们也制成了Roadmap图供大家查看:

后续除了保持高频地更新去修复BUG&调整不合理的设计外,我们会以1-2月一次的频率持续提供新的内容,直至达成以下符合我们对游戏1.0版本的预期,即:
✓ 默认游戏模式下的预计16套套牌,配套新遗物及新事件
✓ 可用牌体强化、自定义牌体强化等新系统
✓ 提供挑战模式、解谜模式等更多玩法模式
✓ 推出创意工坊1.0,大家可以自定义牌面皮肤,牌体效果,番种等
游戏的手机版的工作我们也会同时推进,主要是在PC版本相对稳定之后进行移植、以及相应的版号申请工作的推进。这些工作的时间暂不可估,不过希望能一切顺利!
最后,期待牌友们在春节期间,既可以线下合家欢乐四方俱全,也可以独享一个人的线上麻将时光。当然也别忘了来群里和同好们切磋牌技,我们会不时开放测试,掉落福利,大家有什么想对我们说的,也可以在群里直接与我们沟通!

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