《代号:撤离》 「重塑测试」即将开启

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TapTap
尊敬的玩家朋友们:
大家好,我是《代号:撤离》制作人。
首先,请允许我代表整个团队,就之前测试的延期向每一位期待已久的玩家致以最诚挚的歉意。
我们深深感受到了大家的热情与期待,许多参与上次测试的玩家一直在积极关注游戏进展,经过团队的不懈努力,新版本终于是一个我们认为可以足以再次呈现给各位的作品。我可以向大家承诺,这一次的测试将如期进行,不会再有任何延期。
测试时间:2025年1月15日11:00-1月22日23:59
招募时间:2025年1月13日10:00-1月14日14:00
资格发放:2025年1月14日18:00进行发放资格
以下文字,反复斟酌,字如心声。
我是搜撤玩法的沉迷者,沉迷其中不可自拔,长期因“心瘾发作”玩到半夜2点、带着恨意艰难睡去。
确实,这该X的出金率、该X的老鼠流、该X的压不住枪、以及该X的......(天下苦xxxx已久)
所以,我想做一款不那么的搜撤玩法游戏。
项目团队在过去许多年,持续关注于俯视角竞技方向,已经具备能够创造出有趣的俯视角搜撤体验的基础能力。
仅靠自嗨没用的,“用命缝合”俯视角+搜撤玩法确确实实是一个有挑战的大跨度课题,缝不好、无乐趣。
上次测试证明,俯视角搜撤玩法是一个正确的方向,缺少深度策略乐趣。
所以,新版本搭建技能体系,加入项目团队最擅长、也是最多玩家熟悉的MOBA技能元素。
项目团队内部反复不断的体验新版本,一再推迟测试时间。
可以确认一点,内部战局对抗期间,大家的大呼小叫、各类亲切问候翻了好几倍。
我们是游戏研发者,同时也是玩家。我们更希望以玩家视角去做好玩的游戏,最终让你们觉得有趣才是真正的有趣。
游戏开发是一条充满挑战、也充满乐趣的道路,我运气算好,能见证到游戏行业的迅猛发展。
从2000年初国内游戏艰难的开发环境、逐渐完成游戏人才积累,到近些年国产游戏向全球输出挤占各类热玩榜单,再到最近国产游戏玩法创意和品质不断拔高。
中国游戏人热血未凉、发自游戏纯粹的爱。
我亦在其中~
《代号:撤离》,欢迎您参加新版「重塑测试」!
希望大家能够享受这次测试体验,有问题大家开喷,希望一起创造打磨出最好的俯视角搜撤游戏~
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