快来当领主神之试炼详解

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快来当领主神之试炼详解
作者:陈词
特别鸣谢:萧尹、乔不工、大二老师、轩、星夜、甜甜、meat、阿乐、路浔
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         作为新出的模式,总计200波的神之试炼相信困扰了一大批领主玩家,以下是个人的一些拙见,供大家参考。
         注:文末有省流版。
  一、模式介绍
1.神之试炼为单人关卡,其中领主的所有养成提供的属性均可生效。
所谓“所有养成提供的属性均可生效”,其实就是指,相对于排位和联合模式,领主名望加成、装备加成和藏品升级加成这三个原先不生效的模块对白字(即英雄的基础攻击)生效了。
另附神之试炼白字公式:(英雄基础攻击力*英雄等级加成+纹章固定攻击力加成+防卫台固定攻击力加成+s0王者段位对话框固定攻击力加成)*(1+领主名望加成+装备加成+藏品等级加成+藏品能量药水加成+英雄升级词条加成+纹章百分比攻击力加成+展览馆百分比攻击力加成)*(1+防卫台百分比攻击力加成)。
2.在神之试炼中,每通过100个波次则可自动保存1个存档点,当领主挑战失败或主动退出时,可在局外界面通过最近的存档点回到存档波次,也可直接领取奖励清空存档重新开始。
也就是说,神之试炼可以大致分为两个部分:前100波的发育阶段,以及后100波的冲刺阶段:前100波负责打钱、打币、顺便做相对完全体的阵容;后100波负责做控制,变退掉非输出英雄,摆好控制以及输出站位,冲刺200层
3.神之试炼为限时活动玩法,排行榜奖励和任务奖励均在玩法结束后自动结算,不会保留至后续开启。
注意了,头像框以及动态头像框也是限时的,且无法增加展览馆的积分。
4.神之试炼中每10波存在一次选择海克斯的机会,这里说一下该模式每10波的海克斯以及boss的具体机制:海克斯每10波一次选择的机会,品质和种类均为随机,且同一存档重新开始,也是完全随机的每10关的boss,在同一存档下则是固定的(变退禁魔等等),重新开始也不能改变boss的技能,唯一改变的方法只有再开一个存档
另附神之试炼海克斯科技一览表 :
只选标红和加粗的,标红的优先级高于加粗的
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二、如何通关
        通关最难的点是后期的小怪,boss难度相对较低,如果遇到200boss恶心难打死的话,可以重开一把,重打存档boss是不变的,这点在第一个模块也提到过。所以,阵容就得适合清怪,天使无疑成了一个最优解,当然,对于高配来说,终结者也可玩,终结者相对天使来说有个优点,就是面对后期带免疫精英怪,它跑掉对于天使来说,放歪了大影响很大,对终结者来说影响较小。总的来说,该模式难度较大,需要不低的配置,估计起码55/65开始有机会通关。
通关主要分两部分运营,首先介绍前100波思路(主c方面我主要选用天使来举例,终结者或者其他c同理):
1. 开局找猎手和合成妖精打币天使所需的白卡,人口海克斯越早拿越好,前期是最缺人口的时候,还要注意不要拿太多;
2. 前100波的目的是发育和看这把的偷是否多、海克斯是否好,这里说两个主要的思路吧:第一是打钱,很多人只顾打币 事实上打钱的性价比远高于打币,前期可以在打币相对多的情况下,再放上1-2组小偷,4-5个妖精,5-6个死灵打钱(灵活变通),除此以外,还需在保证不花太多经济的情况下,做天使或者小天使(小天使可以通过100波的存档一直试,重复登神直到自己满意为止),最终的天使总量起码要保证在5-6个,多多益善;第二是海克斯的选择人口要前期拿不再赘述,最重要的是选择伤害类型的海克斯,小怪增伤必刷,神圣伤害必选,攻击海克斯优先级很低,只有伤害类型叠加的过多了之后,攻击海克斯的性价比才会高于伤害海克斯,此外,实在没得选了,攻击速度(变向加快回魔和打钱速度),暴击率和对首领(防止200关的boss技能变态)的海克斯也可以拿;
3. 前100和后100是可以退回主界面调整纹章和领主技能搭配的,所以我们在前100波选择发育类型的纹章和领主技能:纹章方面辉煌裂变、飞来横财、混沌贸易、扼喉之握、心源回环、众志汇集、聚合链接、命运眷顾和先天禀赋都可以带;领主技能方面,前100波选择回魔、开局银币、开局幸运币(新出的打钱皮肤也非常适合神之试炼的前100波)。另外,神之试炼模式的变退数量分别是6和7,要千万小心,手残党预留出足够的空位来操作。
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  接下来介绍后100关的思路和操作:
1. 我们先换纹章和技能搭配,纹章全带伤害类型的(纵意之灾,超凡入圣,猎杀之触,战意激增,未来视阈,元素谐音等等),第一页纹章带奏鸣和戒律(阔剑加的百分比攻击由于该乘区模块太多,稀释得比较严重了,详见上文公式),第二页带惩击和洞察,第三页纹章带贯注和交错最佳,领主技能换成回魔、恋空和带阻挡的熊皮(这个技能在神之试炼非常强,要注意的是熊皮不仅是阻挡效果,连续触发还附带击退,每次击退的距离基本等同于一格的距离,所以领主的站位不能过于靠前)。
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2. 101波一进去存档,所有英雄的蓝条都是空的,存留越多的打币和死灵,亏损就越大,到此时,需要尽快调整到最终阵容模式,发育可以稍微再来30-50波,视号的强度而定,漏怪了就要尽快处理掉多出来的打币妖精和死灵,补上三角(2-3组,其中最好有一组是机器人),最终阵容类似下图(我个人习惯留1-2个死灵,2-4个妖精到最后,对于回魔的妖精,攻速够快天使够多的情况下,甚至最后不留都可以保证大招一直有一堆,灵活应变):
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3. 这里阐述下剑灵和鳄鱼的作用:一是处理精英怪和boss,后期的神圣免疫会导致精英怪乱跑,天使的索敌机制导致其大招全图可飞大,一旦天使的大甩歪了,后果将是毁灭性的,所以需要剑灵鳄鱼清理,boss同理,换位有时会导致boss逃离天使的大招圈,此时剑灵/鳄鱼打boss还是很给力的;二是剑灵自带攻击光环且是百分比伤害,鳄鱼(尤其是带熊大皮肤的,忽视防御对于后期的高防怪还是很有效的)的特性是连续击打同一目标获得最高叠加至百分之百的增伤,这两个放在控制之前,清怪也是很给力的,剩下的交给天使群收尾。
4. 控制:3只左右的玄武配合三角组控制效果还是非常强力的,这里需要注意:神之试炼的输出环境有限(即异形棋盘中,打到怪的格子是有限的),推荐高属性输出英雄数量较少时配合玄武辅助远程控制,天使/终结者在最终成型阵容中数量较多时,若辅以远程控制,则需要注意手动让攒满大招能量条的天使/终结者放大,不要让他们发呆罚站。
5. 一些小细节:终结者也是个不错的辅助英雄,满大了可以让其上去开个大,让怪群更加接近天使的斩杀线,还有就是其自带的回魔被动也十分可观,可以酌情考虑做点;强化等级为40级满级,多出来的币不是没用了,可以祈愿蓝卡,触发失败给低一等级的卡(白卡),触发后卖掉换成银币,变向加攻击;输出少的时候,打怪环境富余,可以考虑出2-3只玄武控怪,输出多的话需要天使手动放大,因为输出环境有限。
6.总结:通关的所需的属性,攻击大概要至少在1-2亿,数量也要多,天使最少的数量大概也要5-6只(此时就需求更高的攻击了),控制需要2-3组,海克斯不能整片的蓝,需要少许的黄紫品质,这个只能靠不断重开了,剩余的人口全做企鹅加攻击
   三、如何打高分
        相信已经有不少玩家成功通关了,但是排行榜比的是积分,那么如何才能打出更高的积分呢?首先积分的换算可以粗暴的大致理解为每波怪物存活的时间与boss的存活时间之和,这个时间越短,分就越高。
        同样的,我们分两个模块来论述:
        首先是前100波,想要积分高,就得保证在足够通关的情况下尽可能快的把怪打完,鉴于这个需求,应该多做死灵,多打钱而少打币,死灵的杀怪速度优于打币,此时就需要手动让打币放大了,让怪物走出一段不长的距离,到地图中段了让死灵速杀,打币不断移动位置在最面几个格子吃币;
        对于后100波,能操作的地方相对较少,更多的还是看发育情况,若是属性足够高,最后面几十波都是瞬秒,无法拉开积分的差距,所以着重于101-160波的操作和思路讲解:第一点就是101进来要立马换上控制,摆好或者近似于摆好最终阵容的形态,让怪物出现的时间尽可能的少;第二点就是控制的摆放,控制放的越前面,怪物出现的时间就越少,最终阵容的形成,多慢一波,分就少一点;最后一点就是boss的击杀,无论前中后期,都要做到尽量快的秒掉Boss,做剑灵和熊大可以适当减少一些击杀boss的时间,另外,打boss有一个细节,就是带熊皮的领主不能太靠前,尤其是换位的时候,要注意调整,若是靠前,容易导致触发路障,卡住英雄的输出环境,浪费打boss的时间,进而导致浪费积分。
          省流版小结:神之试炼是和主线一样的单人本,生效装备等模块的属性加成,共分前100波和后100波两部分,总计200波:前100波阵容和技能纹章搭配偏向发育和阵容打造,打币的同时也别忘了打钱;后100波阵容和技能纹章偏向输出,侧重于清怪和打boss以期通关,注意补上2-3组的三角。平民打神之试炼最优主c为天使,数量尽可能多,属性尽可能高,注意天使大招的持续性和位置集中性。排行榜只看积分,降序排列,清怪速度越快,积分越高。
  另外附前100波与后100波大致站位图:
前100波(副本塞满天使/小天使,注意变退):
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后100波(注意手动让发呆的天使放大):
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          最后,祝大家早日通关神之试炼!(转载请注明出处)
 
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