卜梦师 | 阿芙拉【角色攻略】

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角色一图流

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一、面板数值

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职业:卜梦师
职能类型:毁灭者
移动:3
阵营:漂泊者、不动如山
面板数值:(以60级、13阶、五星的满级预览为例)
物理攻击:1104
魔法攻击:1576
物理防御:525
魔法防御:685
最大生命:3625
速度:275

二、个性解析

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1. 逐级个性:

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魔攻、治疗效果提高 6% / 6% / 8% / 10% / 12%,免疫[冰冻]地形效果,移动力增加 0 / 1 / 1 / 2 / 2 格。行动结束时,对自身范围 3 / 4 / 5 / 5 / 6 格内所有敌人施加[梦魇],若目标已有[梦魇],则额外施加[迷梦回廊 1 / 1 / 1 / 1 / 2 ]、随机 0 / 0 / 1 / 1 / 1 个[2级减益],所有效果持续2回合。
  • 12星的提升:移动力增加1格。行动结束时,对自身范围4格内所有敌人施加[梦魇]
  • 23星的提升:魔攻、治疗效果提高8%。行动结束时,对自身范围5格内所有敌人施加[梦魇],若目标已有[梦魇],则额外施加[迷梦回廊1]、随机1个[2级减益],所有效果持续2回合。
  • 34星的提升:魔攻、治疗效果提高10%,移动力增加2格。
  • 45星的提升:魔攻、治疗效果提高12%。行动结束时,对自身范围6格内所有敌人施加[梦魇],若目标已有[梦魇],则额外施加[迷梦回廊2]、随机1个[2级减益],所有效果持续2回合。

2. 词条解释

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【冰冻】
地形格,光滑的冰面。角色被击退时,会一直退到冰面边缘,再被正常击退。行走其中时,每格额外消耗1移动力。
【梦魇】
减益,伤害降低5%,受到伤害、受到穿透伤害提高5%,无法免疫。
【迷梦回廊1】
标记,期间[睡眠]不可被打断。
  • 被再次施加或持续时间结束时,结算[迷梦回廊1]持续期间所受伤害总量20%,不超过施法者的400%魔攻值;
  • 被再次施加时,额外造成施法者魔攻值20%的[穿透伤害],本次伤害可被视为[迷梦回廊1]持续期间所受伤害。本效果不可驱散,无法免疫。
【迷梦回廊2】
标记,期间[睡眠]不可被打断。
  • 被再次施加或持续时间结束时,结算[迷梦回廊2]持续期间所受伤害总量30%,不超过施法者的600%魔攻值;
  • 被再次施加时,额外造成施法者魔攻值30%的[穿透伤害],本次伤害可被视为[迷梦回廊2]持续期间所受伤害。本效果不可驱散,无法免疫。
【2级减益】
减益,包含以下减益:[🔻攻击2]、[🔻暴击2]、[🔻物防2]、[🔻魔防2]、[🚫被动技]、[🚫反应技]、[🚫受治疗]、[🚫属性增益]。

3. 个性解读

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① [梦魇]不可免疫,可被驱散
  • 虽然迷梦回廊不可驱散,无法免疫,但是施加迷梦回廊的必要前置减益——梦魇,是不可免疫但可被驱散的,在应对自驱散怪时需要多加注意。
② [梦魇]与[2级减益]同时施加
  • 三星以上的阿芙拉,个性施加的[2级减益]实际上并不以目标已有[梦魇]为前提,而是与[梦魇]同时施加的。
③ [迷梦回廊]机制
  • 被再次施加[迷梦回廊]时,额外造成的穿透伤害虽然可被视为[迷梦回廊]持续期间所受伤害,但不会计入本次结算,而是会被计入下次结算;
  • 每次结算时,只计算上次施加[迷梦回廊]到本次施加[迷梦回廊]之间受到的伤害;
  • 结算伤害不属于物理伤害、魔法伤害和穿透伤害中的任何一种伤害类型,是不吃任何增伤和减伤的单纯的固定伤害。

三、技能解析

标红的技能为 推荐点选 或自带的技能[心动小镇_点赞]
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初始技能:治疗术

治疗术
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仓管主动技
  • 伊南娜、塔埃尔等治疗型辅助角色的通用初始技能
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1阶技能:幻梦低语 & 梦念回响

左:幻梦低语     生命+3%      【推荐】
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TapTap
单体输出+辅助
【易伤2】减益,受到伤害提高20%
【穿透易伤2】减益,受到穿透伤害提高20%
【睡眠】减益,属于定身类型,无法做出任何行动,受到任何攻击伤害解除。
【迷梦回廊】指根据星级对应的[迷梦回廊1]、[迷梦回廊2]。
  • 若攻击前目标已有[梦魇]和[迷梦回廊],则该技能总伤害达到最大,释放技能后,会依次执行以下流程:
    1. 攻击前施加了[迷梦回廊],所以进⾏第⼀次伤害结算;
    2. 由于重复施加[迷梦回廊],则额外造成穿透伤害,记录在本轮;
    3. 造成幻梦低语本⾝的伤害;
    4. ⾏动结束时,个性再次施加[迷梦回廊],所以进⾏第⼆次结算;
    5. 由于重复施加[迷梦回廊],再次额外造成穿透伤害。
右:梦念回响     防御+3%     
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仓管被动
  • 光术骑士“耀光”的技能【奉献】的升级版,相比【奉献】,范围从2格提高到了3格,治疗量从15%提升到了20%,但是必须主动释放[职业]技能才能触发,普攻不触发。
  • 使用技能【踏雪】不会触发该被动效果,因为使用【踏雪】的一瞬间已经变为小鹿,人形状态技能组失效;同理,使用技能【小鹿醒醒】则会触发该被动效果,因为使用【小鹿醒醒】的一瞬间已经变为人形,人形状态技能组开始生效。
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3阶技能:踏雪 &卜梦游戏

(此阶可考虑消耗领悟之力学习两个技能)
左:踏雪     防御+3%     【推荐】
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主动变身
【瞬发】指使用本技能后,角色还可以继续行动,继承剩余移动力。
【小鹿】
*个性额外增加:不可移动,受到伤害降低30%,下2次行动开始时变回[阿芙拉]状态。行动结束时,治疗自身范围3格内所有友军,治疗量为魔攻值的60%。
*[阿芙拉]状态的技能失效,拥有[鹿鸣]、[鹿灵之光]、[梦语苏生·鹿眠]、[踏雪·鹿影]及[小鹿醒醒]等技能。
  • 变身为小鹿后获得的[鹿灵之光]、[梦语苏生·鹿眠]、[踏雪·鹿影],分别是人形态对应技能[治疗之光]、[梦语苏生]、[踏雪]的低耗能或者减冷却版本,具体的技能效果会在下文进行介绍。
  • 在小鹿形态下,人形态下装备的卜梦游戏等被动技能也不再生效,但是装备、塔罗效果仍然生效,且原有的buff也不受影响,原有技能的冷却时间仍然会在后台继续计算。
  • 小鹿形态下个性提供的治疗,不能治疗小鹿自己。
右:卜梦游戏     生命+3%      【推荐】
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核心被动
【入梦】自身获得[冥想],持续2回合。
【焕梦】驱散场上所有友军2个[减益],并使其获得[攻击2],持续2回合。
【佑梦】场上所有友军获得[物防2]、[魔防2],持续2回合。
  • 【焕梦】、【佑梦】的效果不对阿芙拉自身生效。
  • 行动开始时,若阿芙拉刚从小鹿形态变为人形态,则不会触发该被动效果。
  • 受到[🚫被动技]影响时,循环释放的流程会暂停,直至影响结束。
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5阶技能:小鹿快跑 & 忍耐

左:小鹿快跑    攻击+3%      【推荐】
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必备反应
【强力不屈】增益,被击败时,可重新投入战斗,回复35%生命值,可生效1次,不可驱散。
  • 反应中的15%减伤是在人形态下常驻生效的,只是被打变成小鹿的效果有3回合冷却。
  • 被[🚫反应技]时,即使该[🚫反应技]效果是在攻击者攻击后施加的,阿芙拉也不会变身为小鹿。
右:忍耐     攻击+3%     
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仓管反应
  • [持续伤害]是穿透伤害的一种,包含以下减益所造成的伤害: 灼烧、感染、圣痕、蚀炎、生命流失等,其中生命流失又包括点燃、冻伤和其他种类的生命流失等。
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7阶技能:幻梦泡影 & 梦语苏生

左:幻梦泡影     生命+3%     【推荐】
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核心范围输出+辅助
  • 大范围造成穿透伤害的技能,需要选定目标,不能对地释放。
  • 若攻击前目标已有[梦魇]和[迷梦回廊],则该技能总伤害达到最大,可参考前述对于【幻梦低语】的介绍。
右:梦语苏生    防御+3%
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单体治疗+辅助
【好梦无邪】增益,被攻击后或行动开始时移除。被攻击后,回复施法者50%魔攻值的生命值,获得[物防2]、[魔防2],持续2回合;行动开始时,治疗量提高至施法者魔攻100%魔攻值的生命值,额外获得[攻击2],驱散并免疫[属性减益],持续2回合。
  • 此技能可视为一个附带治疗效果的后置[潜能激发]:释放后目标立刻回复部分生命值,目标行动前如果未受伤害,则再次大量治疗并获得潜能激发全部效果(双防2,攻击2,驱散并免疫所有属性减益);目标行动前如果受到伤害,则再次少量治疗并且只获得双防2。
  • [好梦无邪]可被免疫、驱散和偷取。
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9阶技能:幻梦谕言 & 仁心击

左:幻梦谕言    防御+3%      【推荐】
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专属普攻
【穿透伤害】特定伤害类型,指无视目标物理、魔法防御,直接造成的伤害。
  • 常见普攻【催眠击】的升级版本,相比【催眠击】,【幻梦谕言】造成穿透伤害,攻击后施加2级减益与梦魇,对于[受伤]状态敌人必定施加[睡眠],且有3格射程。
左:仁心击    生命+3%
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一般普攻
【仁心击】增益,治疗效果提高15%,触发后效果结束。
  • 仁心击提高治疗效果,是通过在普攻后获取名为[仁心击]的增益来实现的,该增益在触发前会一直保留,但可被免疫、驱散和偷取。
  • 阿芙拉使用治疗之光、梦语苏生等方式进行主动治疗,通过梦念回响进行被动治疗,通过小鹿形态的个性进行治疗,通过命运之轮达成的范围治疗,在作用于目标后,均会触发并移除[仁心击]效果;但传送指令、月亮塔罗的回血,不触发[仁心击]效果。
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11阶技能:冰原之灾 & 治疗之光

左:冰原之灾    攻击+3%      【推荐】
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对策型范围输出
【冰属性】状态,使地形格变为[冰冻]。
  • 法皇国冰术师技能【冰河世纪】的变体,相比【冰河世纪】,造成的是穿透伤害,但需要选择周围2格内的目标才能释放,也不能施加降速度和移动的减益。
  • 由于冰冻地形的特性,在难度较高的关卡中,阿芙拉可使用此技能拖延敌人的进攻,自身则可以在冰冻地形上自如行动。缺点是阿芙拉本身不能让队友免疫冰冻地形,因此在拖延敌人的同时也会让队友的行动受限。
  • 制造的[冰冻]地形持续到下2次回合开始。
右:治疗之光     攻击+3%
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群体治疗
  • 光辉侍女“天使”的同款技能,平平无奇,但也是阿芙拉为数不多的能驱散自身减益的技能之一
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13阶技能:不动磐石之躯

不动磐石之躯(3级效果)
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激活花费:20守誓之徽+2000乐土币
1级效果:
(被动) [1级效果],生命值提高10%,受到[穿透伤害]降低10%。
1升2花费:80守誓之徽+8000乐土币
2级效果:
(被动) [1级效果],生命值提高10%,受到[穿透伤害]降低20%。
2升3花费:180守誓之徽+18000乐土币
平庸的被动
总的来说,不动磐石之躯提高了阿芙拉的生存能力,但其效果与阿芙拉的个性、技能契合度不高,因此不推荐激活
解放技能属于[被动技],因此可以被[🚫被动技]类的减益所封禁。
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小鹿形态个性:雪鹿

(以五星阿芙拉为例)
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小鹿形态普攻:鹿鸣

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小鹿形态技能1:踏雪·鹿影

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小鹿形态技能2:梦语苏生·鹿眠

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小鹿形态技能3:鹿灵之光

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小鹿形态额外技能:小鹿醒醒

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  • 可见,阿芙拉人形态几乎全部的治疗技能,都集成到了鹿形态中。因此,无需携带或学习她的治疗技能,实战中只需携带变身技能【踏雪】,在需要进行治疗时变身为小鹿释放即可
  • 鹿形态下阿芙拉拥有高额减伤,且人形态未消耗的强力不屈仍然保留
  • 与踏雪不同的是,踏雪·鹿影的最大射程受星级中移动力提高的影响,且使用踏雪变身后的行动回合不能使用此技能

四、常用技能搭配推荐

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1.休闲搭配

幻梦谕言+小鹿快跑+幻梦泡影+卜梦游戏+梦语苏生/治疗之光
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  • 随时随地兼顾进攻辅助与奶妈职能,亦可作为主奶使用。
  • 这种搭配需要额外消耗一个领悟之力来学习梦语苏生/治疗之光。

2.进阶搭配

幻梦谕言+小鹿快跑+幻梦泡影/幻梦低语+卜梦游戏+踏雪
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  • 保留变身的自主权,人形态下专注进攻辅助,需要治疗时再转换为鹿形态。
  • 上限更高,但对于操作的要求也更高。

五、装备、塔罗推荐

刻印推荐:宝剑+权杖(通用),圣杯+圣杯(注重治疗)
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1. 武器推荐

混梦凝浊   
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【梦兆·灭2】增益,魔攻提高4%。主动使用[职业技能]后,若使用[穿透伤害],每层额外施加1个随机[2级减益],持续2回合。本效果最多叠加3层。
【梦兆·生2】增益,治疗效果提高8%,最多叠加3层。
  • 提升魔攻,所提供的buff也能提高魔攻和治疗效果,并提供一定的驱散能力和上减益能力,与个性和角色定位契合。
  • 获得[梦兆·灭]或[梦兆·生]的前提条件是主动使用[职业技能],意味着不能通过[普攻]、[反应]或被动触发。
  • [梦兆·灭]和[梦兆·生]均可被免疫、驱散和偷取。
黯魇傀儡
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  • 提高魔攻和生命值,契合个性,并提高生存能力。
  • 阿芙拉的个性施加减益可以触发黯魇傀儡效果。以五星阿芙拉、五星黯魇傀儡为例,首回合行动结束时能为自身6格范围内的所有敌人施加最多5个减益:黯魇傀儡3+梦魇+3个2级减益。
重组魔方
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  • 提高治疗效果,契合个性与角色定位。
  • 进一步提高驱散能力。
扩散棱镜
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  • 提高魔攻和穿透伤害,契合个性,提高输出。
星辉之遗
TapTap
  • 法师的万金油装具。提高魔攻和生命值。契合个性,提高生存能力。

2. 装具推荐

守护正义之盾 
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  • 提高攻防属性,契合个性。
  • 额外的物理护盾保证生存能力。
春风草复合浓缩丸
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  • 阿芙拉在小鹿状态下,个性回血不包括自己;此外,人形状态下焕梦、佑梦的效果也不对阿芙拉自己生效。因此,阿芙拉需要能给自身回血和驱散减益的手段,瞬发的春之痊愈恰好能满足这一需求。
  • 在个性加持下,春之痊愈所提供的治疗量远超30%生命值。
奥古斯特的旧笔记
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  • 阿芙拉的速度目前在全游排名第二,因此作为辅助可以携带旧笔记为友军提速。

3. 塔罗推荐

恶魔  【首选】
  • 提高攻击,就是提高治疗量和穿透伤害,因此适合阿芙拉。
女祭司
  • 提高治疗量,小鹿形态下的个性回血亦可吃到女祭司增益。
世界
  • 阿芙拉的输出技能要么冷却长,要么能耗高,且阿芙拉即使待机也能通过被动和个性施加影响,因此可以考虑携带世界塔罗提高输出技能的释放频率。
审判
  • 作为高速角色,可以提前给敌人上审判,加强辅助能力。

六. 配队推荐

以五星阿芙拉为例
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  • 柯瓦雷(同属不动如山阵营;速度快于柯瓦雷,可在其行动前先给大范围内敌人上穿透易伤,辅助柯瓦雷收割战场)
  • 阿加塔(阿加塔无视冰冻地形格影响,可在阿芙拉铺设的冰面上自如行走;为阿加塔提供穿透辅助)
  • 卡丽丝(为卡丽丝提供穿透辅助)
  • 爱莎(同属不动如山阵营,可享受爱莎的大光环)
  • 蔻蔻娜(同属不动如山阵营;蔻蔻娜的幸福感为其减少输出技能的冷却和能耗,改善手感)

七、总结

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1. 优点:
  • 速度快,位移能力强
  • 首个能大范围施加穿透易伤的穿透辅助,且能为全场提供驱散与攻2防2的增益
  • 引入了记录伤害并结算的新机制,可以看成是新的易伤赛道,有助于拉高全队伤害
  • 自身拥有强力不屈,小鹿形态下拥有高额减伤,生存能力较强
2. 缺点:
  • 普攻及职业技能施加的[睡眠]在多数pve关卡中都会被精英怪所免疫
  • 被动效果、个性回血效果不对自己生效,在实战中需要考虑自身安全
  • 职业穿透技能冷却较长,或能耗较高
3. 总评:
      引入了记录伤害的[迷梦回廊]机制,是阿芙拉这个角色最大的特点。[迷梦回廊]的结算,可以看作是一种后置的、不吃任何免疫的、服务于各类输出的、大范围的易伤3,能够提高队伍整体的输出,非常适用于长盘困难关卡。除了新的机制之外,阿芙拉本身也是一个合格的奶和辅助,她能为全场提供攻2防2,或为范围内友军回血,尽管上增益的效率明显不如小索,但这些辅助性能都是通过被动或个性完成的,意味着她可以腾出主动技来做更多的事情,比如给大范围的敌人上易伤与穿透易伤、给单个队友上后置的潜能激发等。
      武器方面,最符合角色定位的是她的专武,但黯魇傀儡无疑是更经济的选择——一种显而易见的玩法就是,阿芙拉在索爹行动前给大范围敌人上满穿透类易伤,为索爹大招收割做铺垫。装备方面个人更加推荐春风丸(保自己)或者笔记书(强他人),对大多数玩家而言牢登盾还是太奢侈了。
      至于角色梯度,我不认为她是顶级的辅助,她有自己最为适用的场景,也有自己不足的地方。目前的结论是,这是一个比较吃操作的角色,如果你是一个只打顺风auto局的休闲玩家,那么请遵从xp抽卡;但如果你追求的是更高的上限,那么阿芙拉是一个不错的选择。
      最后,本评测中的结论是初步测试所得,如有错漏欢迎指正,更多别样玩法与隐藏机制有待各位去发掘!
      欢迎大家在评论区中分享你对阿芙拉的看法~
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