策划面对面:新赛季“冬夜残响”优化与计划分享
大家好,最近我们在各个社区平台爆料了新赛季“冬夜残响”部分内容,很高兴收到了大家的各种反馈,谢谢各位!我们怀着紧张且期待的心情等待着1月17日——新赛季与大家正式见面的那一天。
在新赛季来临之前,我们想和大家再进一步地聊聊新赛季的一些优化思路以及内容调整,希望能够更好的帮助大家提前准备新赛季,也非常欢迎各位和我们积极讨论~
一、新赛季核心玩法规划
“多玩选玩”奖励体系
新赛季中会推出一套全新奖励体系"多玩选玩"(非正式命名),目的是能让大家选择性参与自己喜欢的玩法,并且从中更轻松舒适地获取关键奖励。我们会将大部分玩法的每周奖励集中于此投放,并更进一步提高奖励,活跃玩家每周可从多玩选玩中获得1个超稀有级英雄灵魂印记和20个英雄专属流金凝晶,或者其他同等价值的资源,我们希望能给大家一个在赛季中能够更愉快、更舒适、更稳定获取养成资源的途径。该功能预计将在新赛季的第二个版本(1.3.2)上线,敬请期待!
公会争霸调整规划
公会争霸是我们在未来几个赛季内都会不断完善的核心玩法体系之一,在新赛季中我们将对该玩法进行较大幅度的调整。包括但不限于基础机制迭代,布阵以及战斗流程优化,提供更加合理的奖励以及晋级规则,同时丰富实时战斗表现。
我们的优化思路是让对公会玩法有兴趣的玩家有参与感、清晰的组织目标,并能一起追求荣誉;同时为了照顾到佛系玩家,在奖励设计上仅需参与该玩法即可较为轻松的获取大量神魔养成资源。待公会争霸的玩法体验逐步稳定后,我们会提升开放频率,为大家提供更多的可玩内容以及丰厚奖励。同样在新赛季的第二个版本我们将迎来新版公会争霸,敬请期待!
魔法配饰获取优化
除了在上一篇策划面对面中提过的女神试炼玩法一系列优化外,在新赛季中我们将大幅提升魔尘的产出占比。此外还会增加“梦魇试炼”,通过特定关卡后,还可提升每次扫荡的魔尘。我们希望通过这种更具挑战性的设计,在让大家获取更多资源的同时也享受到成就感~
模拟经营开发计划
我们会在模拟经营玩法的开发上投入更多人力,希望能尽早与大家见面。关于这个玩法我们自公测以来便源源不断收到很多优质的建议,我们预计会在今年年中上线模拟经营玩法的首个版本,届时也欢迎大家前去体验,提供更多优质建议。
二、奖励提升&冠阶调整
平衡不同付费层级玩家之间的需求,一直是一个很敏感的问题。在新赛季,我们将通过1.3.2版本上线的多玩选玩以及后续上线的核心玩法,对全体玩家的福利投放进行多轮显著的提升,以此来提升玩家每周活跃的目标感与英雄养成感,例如:
1.多玩选玩会整合目前荣誉对决与竞技场的周奖励,同时将奖励大幅提升;
2.新赛季迷梦商店会加入部分英雄的专属流金凝晶兑换,商品每日刷新。
同时,在经过谨慎地讨论后,我们也决定借此机会,在即将到来的新赛季第一个版本(1.3.1),对竞技属性做出如下调整:
1.新增两个角色属性“威压”与“统率”,这两项属性将在神魔阵营英雄品阶提升至巅峰+,其他阵营英雄品阶提升至冠阶后作为竞技属性提供。
2.半神阵营与恶魔阵营的英雄在达到巅峰+品阶后将能够提升竞技属性,当品阶达到冠阶+4时提升的竞技属性数值依然与其他阵营的冠阶+4英雄保持一致。
注:竞技属性仅在竞技场,巅峰竞技场等以玩家直接对抗的pvp玩法中生效,不会影响迷梦之域,灾厄征伐,挂机推关,女神试炼等pve,或者pve排名玩法。
以上调整的原因主要是:
1.冠阶英雄所拥有的竞技属性的用途不够全面,使得部分英雄(诸如达米安、阿熏和蒙蒙等)培养至冠阶后,他们竞技属性的提升在战斗中产生的实际作用微乎其微,无法与其养成难度匹配。为了让不同英雄培养至冠阶均能够获得有效的实力提升,所以我们尝试引入了“统率”与“威压”这两项属性,使得冠阶的竞技属性也能够影响到那些擅长辅助友军的角色。
2.神魔与其他阵营养成难度具有差异,培养神魔阵营英雄到高品阶的难度更大,新增的“统率”与“威压”属性将不可避免的使得品阶差距在竞技场等玩法中被放大。为了让同样养成难度的角色之间能够互相抗衡,我们也对半神阵营与恶魔阵营英雄的竞技属性做出了部分调整。
三、赛季长草期过长的优化方向
我们也收到了关于赛季长草期长的反馈,而对于赛季4个月过长的问题,我们也有些规划想跟大家分享一下:
在即将到来的新赛季中,新服务器进入赛季(即启程篇章)的最短时间要求将由40天缩短至35天。而35天也会对应未来赛季中的一个阶段,我们计划将约4个月的赛季,拆分为3个有递进关系的阶段(每个阶段35天),加上1个前夕版本。看似与现在每个赛季4个版本一样,但每个赛季阶段内会有更加紧凑的内容安排与递进的目标,希望每个阶段的开始都能为大家提供足够的游玩动力。
我们会在即将到来的新赛季中先进行尝试,同时在2025年的第二赛季和第三赛季中不断完善这个规划,因此更多相关细节会随着赛季推进而公布,敬请期待。
此外,我们还整理了新赛季的活动福利汇总,请大家查收:
以上就是新赛季策划面对面的全部内容,再次感谢大家对《剑与远征:启程》的支持,期待与您在新赛季见面。如果您是已经离开一段时间的老朋友,也欢迎来体验我们的回流活动,奖励多多!我们期待更多的反馈与建议,欢迎您在社区畅所欲言,项目组会认真关注每一位的声音~
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