竞核:《燕云十六声》商业化表现支撑力不足

01/091103 浏览综合
《燕云十六声》非常符合我对网易游戏的刻板印象:氪金没有体验,还要肝,前期体验绝佳,后期不行。
我特别特别特别特别特别特别特别希望燕云打我的脸,打得啪啪响的那种。
我认为世间是存在一些客观规律的,一件事情为什么能成,能超过别人想象中能成功,应该是要尊重各方面客观诉求的一个结合才可以成功。
《燕云》当前的iOS畅销成绩是游戏榜13名,非常接近《无限暖暖》,PC端的收入再怎么大头我都只能给你算70%,更何况你的付费点还特别克制。
有人可能会骂玩家为什么为厂商着想,很简单,这个游戏对我胃口,我想长久玩下去,不希望它死,我就会帮它以它的视角考虑问题。
我特别看重游戏制作人的理念,在《逆水寒手游》里面,我就非常喜欢制作人昕雨的发言,因为我知道他想达成的理念是什么并且这样的理念铁定能成功,因为在我的经历对客观事实的判断当中,它的逻辑就是符合的。
《燕云》最适合做的其实是买断。
玩家为你掏钱,真正意义能够【为爱发电】的玩家并不会那么多,或者说它支撑不起对应成本的逻辑。
我不得不夸米哈游,它宁愿背负骂名也一定要在某一个方向上极度坚持,那现在它尊重这样的逻辑,就是成功的。
(这里并不是说米哈游完美无缺,而是米哈游会给人一种长线运营很放心的感觉)。
我真诚地希望燕云给大家能留下的更美好的印象更多一点,而不是文章中所说的
【比较激励的商业化手段】
如果真到了那个时候,还请大家嘴下留情
这是所有燕云玩家一起选择的道路……
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