部队搭配——理论篇
三角形具有最强的稳定性,游戏中的部队组成也是。
* 本篇文章是写给对组队没什么思路的新手玩家,老猫应该已经总结出自己的一套经验搭配了,可以直接在下面评论补充了。
* 部队的组成可以简单的分为三种定位:攻击、防守、辅助。在此基础上可再进行细分:辅攻,奶盾等等,细分的搭配甚至会强过单一的定位,合理的搭配能让每个武将支点发挥出最大的威力。但是对于刚接触的新手来说这些思维很难适应,所以本文仅先提供一个思路,确保新手队伍能稳定战斗,而不是僵化的按攻略满足要素。
* 通常情况下为了保证技能的释放,输出武将建议最多携带1个主动技能,因为战斗中每回合武将只会随机释放一个主动技能,若三个均为主动技能,则其他技能等于闲置一回合。不如携带被动技能从而增加属性,让武将高效的发挥出属于自己定位【支点】的作用。而辅助武将则可以携带2个主动技能,但其中一个需是解除异常的【侦测型】技能,故本质上还是携带1个主动技能。
举例
「攻击定位」
【智勇双全】+【巾帼】+任意主动技能 2.5猫 主攻
【智勇双全】+【火力支援】+【急行】 1.5猫 副弩攻
【智勇双全】+【巾帼】+【反击】 1.5猫 副攻
「防守定位」
任何带【守护】的1.0/1.5小猫,土猫拥有更优秀的防御。
带【火力支援】的弩猫
【医疗】+【妙手】的治疗猫
「辅助定位」
携带提高buff或降低敌军buff和解除debuff和异常的侦测技能的小猫
携带强力辅助大将技的猫
正题
「三支点」理论
1. 每个支点可以独立有效的发挥作用。
2. 如果想要稳定的攻击,就需要3个攻击支点;如果你想要稳定的防守,你就需要3个防守支点。
3. 每个支点要能高效的完成某件事。战斗最多持续10回合,不要让主攻为了承担辅助的任务,而减少输出的产能。
4. 仔细确认支点的完整性,半个支点加半个支点可不等于一个支点。
如何高效
1. 「智勇双全」+「巾帼」的被动加成,能让打手进行2-3次攻击就击败一名满血的敌军。
2. 策攻队通过高策携带兵法进行火力的覆盖,但无法秒杀,所以需要副攻来补刀,但副攻本身属性有缺陷或阵值导致其发动率不高,但可以赌运气、也可以携带三个被动。【例:弩兵可以搭配技能「火力支援」进行额外的补伤,虽然他不稳定,但可以算做半个支点。】
如何独立
完整的支点不需要队中其他组合的搭配就能有效的完成任务,就算你的部队战至最后两人,只要两只猫其中一个是「攻击支点」,就有能力完成击败对方,如果是防御支点,就还有生存的空间,可以等待兵法的释放进行反击。在残局下还能获得胜利的要素。
为什么半个支点加半个支点不等于一个支点
当你的队伍存在两个携带「火力支援」的猫猫,不代表着当部队其他伙伴濒临死亡时,该技能的触发概率会翻倍。所以并非两个50%概率,变成100%的防守支点。通常情况下,奶猫除了【医疗】+【妙手】,还会打上【守护】成为盾奶,看上去好像是完成了2个防守支点,但其实当他被击败后,等于同时损失了2个支点,因此只能算1.5个支点。
总结下初期新手搭配3支点:
1. 高攻物伤打手+高攻物伤打手+高攻物伤打手
2. 盾+盾奶+辅攻
3. 兵法+策攻技能的高策猫+高攻物伤打手
以上就是组队的基础思路,希望对一些不知道如何下手组队的新手提供一个方向~
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