制作人来信丨“登天路,踏歌行,弹指遮天”

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亲爱的玩家:大家好!我是《遮天世界》的制作人。真心感谢大家一直以来对游戏的关注和期待。从最初决定将《遮天》搬上游戏舞台起,我们整个团队的心情既紧张又激动。何以至此?因为《遮天》是一部深受读者喜爱的小说,承载着无数粉丝的情感。将其做成游戏,不仅要保留原著的经典情节角色魅力,还要创造出能让玩家沉浸其中的游戏体验,这无疑是一项巨大的挑战。
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忠于原著丨创新融合
在游戏开发过程中,我们深入研读原著,从小说的情节、人物、场景等各个方面汲取灵感,力求将《遮天》的宏大世界观和精彩故事完美融入到游戏之中。人物设计,忠于原著在角色塑造方面,我们力求将每一个人物的性格与灵魂完美呈现。主角的坚毅不拔、狠人大帝的神秘莫测、姬紫月的空灵出尘,都通过细腻的形象和独特的技能在游戏中得以展现。不管是技能名字还是技能效果,都是严格根据原著设计,让玩家在游戏中仿佛与小说中的人物并肩作战。还原剧情,重现经典原著中,叶凡、姬紫月、庞博、黑皇、狠人大帝、安妙依、姜太虚等人物,以他们深刻的情感纽带、复杂的利益交织及共同追求,构筑了丰富的角色关系网。在游戏中,这些人物关系被我们重现并拓展,成为了道友羁绊的重要组成部分。而道友羁绊更是游戏中阵容搭配的一个重要玩法。同时,我们在设计剧情构建场景时,尽可能的贴合原著中的描绘来制作。例如:灵虚洞天、火域、天璇圣地、摇光圣地、古木狼林、妖帝坟冢、清风镇、荒古禁地等等,这些经典场景,随着游戏剧情的推进,都将会逐步展现在玩家的眼前。
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创新融合,不断探索《遮天世界》在玩法设计上进行了大胆的创新探索。我们不满足于走前人走过的老路,而是勇敢地踏上一条充满未知的创新之路。在《遮天世界》中,我们摒弃了SLG游戏中常见的“走格子”传统形式,而是引入了RTS(即时策略)玩法,为玩家带来不一样的体验。在游戏中,玩家享有高自由度的操作,无论是移动、拦截还是战斗,都能即刻执行。每位玩家的操作都将实时反映在地图上,实现真正的“所见即所得”,让策略与行动无缝衔接。为了实现这一目标,我们团队投入了大量的时间和精力进行技术研发和测试。我们优化了游戏引擎,确保游戏在各种设备上都能流畅运行;我们设计了丰富的战斗场景多样化的敌人类型,让每一场战斗都充满挑战和乐趣;我们还引入了AI,让NPC和怪物拥有更加智能的行为模式,使玩家在游戏中的每一次决策都能获得真实的反馈。
倾听反馈丨共同成长
我们深知,一款好游戏离不开玩家的支持和意见。在之前的测试中,大家积极反馈的每一个问题、每一条建议,我们都认真整理并深入研究。对于大家关心的游戏画质问题,我们也进行了优化,使用更高精度的美术资源优化实时光照算法、提高渲染分辨率,以呈现更加真实、流畅的游戏画面。对于角色建模的建议,我们也主打一个“听劝”,将“吐槽”比较集中的角色全部重新进行设计和建模。对于大家反馈的大地图BOSS、道友重置、技能重置等问题,我们也一一进行了优化。
最后我想说,《遮天世界》不仅仅是一款游戏,它更是一个充满梦想与激情的修仙世界。在这里,每一位玩家都可以开启属于自己的传奇旅程,收获满满的回忆与感动。让我们携手并进,“登天路,踏歌行,弹指遮天”。
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