仙剑与真女:更惊艳的精怪设计

修改于01/0849 浏览反馈
作为仙剑的忠实粉丝,最近一直在关注游戏的精怪设计,感觉可以有很大的提升空间。以下是我的一些想法:

当前问题

  • 怪物设计过于平庸,缺乏特色
  • 视觉张力不足,难以给玩家留下深刻印象

建议参考Atlus的设计理念,特别是金子一马的风格

  • 引入更多人形怪物,增加设计的多样性
  • 融入抽象和超现实元素
  • 结合中国神话,但用现代手法重新诠释
TapTap

关于金子一马的设计风格

  • 以真女神转生系列闻名
  • 擅长将神话、宗教元素与现代设计相结合
  • 角色设计独特,常常融合人形与非人形特征
  • 色彩运用大胆,线条流畅而富有张力
  • 善于创造既美丽又诡异的视觉效果
借鉴这种设计风格可以大大提升仙剑世界精怪的视觉冲击力和独特性。这不仅能增加游戏的吸引力,还能为剧情和世界观带来更多可能性。