关于军团系统的设想

修改于01/08298 浏览综合
前言:军团系统的社交属性,对于游戏中小阵营的划分具有一定的作用,军团属性加成,军团帮助玩法以及军团控制城池兑换技能书等玩法在过去的版本中也有不错的反响,但军团间缺乏竞争,除了世界boss期间,玩家无法形成有效的大规模战斗,故提出以下设想
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设想一:军团boss以及军团商店
1.选择用户在线峰值的时间段,上线军团boss玩法,军团boss随机刷新在各军团所占领的城池或刷新在当日军团活跃度最高的军团所控制的城池
2.boss所在城池控制军团成员击杀boss可获得双倍奖励或对boss造成伤害具有加成效果
3.击杀boss掉落4.5级技能书(低概率)或4.5级技能书碎片(高概率)以及一些区分与世界boss掉落的物品奖励
4.军团商店物品更新,目前军团商店的物品除了“刮刮乐”兑换一些金币以及随从激励符之外,军团贡献基本没有用途,商店物品几乎等同于没有,更新一些符合现版本的道具。如:修炼丹,神龙丹,阵眼石,玄武石,重鉴碎片等道具
5.提高军团活跃度上限,并与日常任务结合,给时间充裕可以经常在线的玩家增加日常任务的动力
设想二:军团战
1.每周二至周四开启军团战报名,都督以及副将可以报名参战
2.战斗以车轮战的形式进行,军团两两战斗,若报名数量为奇数则随机轮空军团直接晋级下一轮,但无奖励,胜者晋级下一轮并获取军团贡献值奖励,败者淘汰并给予少量军团贡献值,作为安慰奖
3.军团战的战斗地图,战斗时间,战斗输赢判定标准,可以参考天子之战,拟定为周五
4.参战人数,军团组成5人队伍参战或军团战期间在线成员均可通过弹窗确认是否传送参战,且只有传送至参战地图,才可获得获胜奖励。个人更倾向于后者的战斗方式,扩大参战人数,给战斗更多的可能性
5.军团商店更新更具吸引力的奖励,兑换所需军团贡献值越高,兑换的奖励越好,例如最具吸引力的选美活动中的神将碎片箱以及虹锭等奖励物品,可以将兑换所需的军团贡献值提高,整体兑换周期以及兑换所需军团贡献值留给项目组讨论吧
以上为个人想法,若有不足或更好的想法,欢迎各位玩家留言指正
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