猫盗弃牌快攻——卡组攻略(1.10更新)

修改于01/101323 浏览攻略专区
卡组借鉴b站亓哲不是元哲。
TapTap
一、带卡问题。
1.1、螭璃。
因为定位是快攻,自然是以一勾二勾卡为主,幻境卡不带。
觉醒没即时收益,也会拖慢节奏。
满编龙骧加速节奏,缺点是卡组核心重点在处理猫川的代价,龙骧一定程度上卡手,起手不留。
1.2、猫川。
上限高自然是带双觉醒,一方面提高上手率,另一方面双觉醒是有第二次收益的(投射3)。
带1主要是因为猫川在这个阵容里很容易被控被解。
——贪了双预支抽牌,少带一勾战斗牌。
1.3、盗人神。
夜行偷被弃,可以获得财宝。夜行偷挂形态,可以持续获得额外收益。
日行盗+三财宝+贯通战斗牌,三财宝大概是6~7攻,收益接近2。
因为算提速,虽然亏资源,不失为一个好选择。
——这里选择提速,少带一张解后。
1.4、第四人。
主流是呪刃、三尾狐。
二、常见错误。
2.1、无脑弃牌。
三人核心其实是猫川。弃牌是为了规避代价,并且将其转化为卡牌资源。
螭璃一勾打4,二勾打6,都是基本模型,一张卡的资源收益是比贯通高的,激怒另议。
——这也是为什么要么满编龙骧,要么选择带夜行偷,都是为了规避猫川拿不出代价时,用牌的损失。
2.2、唯一超模卡袖里乾坤,是“陷阱”卡。
7攻带迅捷,可惜没战斗牌,
得配合投资卷轴、正义授剑(鸦天狗秋叶),
存在一回合猫川觉醒被动过2+2墙,打21~23血。
看似美如画。很多人就输在上面。
这是一张“卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”的牌。
不要起手留,容易出现有弃牌没频率的情况。
三、猫川代价一览及常见处理思路。
3.1、合作的代价。——必须立马处理。
因为对己方式神造成4点伤害,阵容本身站场就有压力,容易崩盘。
即使是面对慢速,也容易造成减员,打不出配合。
合作先攻过5血墙,配合盗人神打脸获得财宝,立马撕掉代价。
3.2、投资的代价。——快攻内战的断魂曲。
对己方牌手造成3点伤害,打慢速无所谓,内战不能忍。
由于狗皇影响,版本初期节奏过快,所以推荐只带1。
但是,这是能配合螭璃形态吃到更高收益的卡。
——高风险高收益。
3.3、契约的代价。——压制debuff,数值低,可延缓处理。
理论上讲,近似于抵消觉醒的收益。
因为数值低,并不急于处理,可以在下个回合处理。
3.4、预支的代价。——抉择,随机弃牌或者每回合移除牌库顶两张牌。
疾速、瞬发,可以考虑用瞬发位随机弃牌。
它的矛盾在于,手上如果有核心牌,你得赌弃一张的风险,
手上如果没有核心牌,牌库弃两张也容易弃到。
3.5、膨胀的代价。——压制-2/-2,建议直接消灭己方式神。
撕不掉的话,建议直接消灭己方式神。
因为是快攻阵容,扣的这个数值太多。
四、 核心思路。
4.1、以猫川为核心,获取其基础数值收益的同时,配合盗人神将代价转化为卡牌收益。
盗人神战斗牌贯通获取财宝,日行盗入场获得财宝,断子尾戏法财宝,夜行偷弃牌可获取财宝。
起手尽量留断子尾。
TapTap
4.2、猫川觉醒机制。
妹说就是机制:起源、戏法使用牌时,会将对应的牌放入“弃牌堆”计数,再次使用时,会再次触发猫川觉醒被动。
举例子:
两张断子尾戏法使用财宝,会触发两次猫川觉醒被动。但是,会计算为使用过财宝。
同理,妖刀姬起源使用两次一闪,会触发两次猫川觉醒被动,会计算用过呪刃隐。
反例,打出呪刃隐后,无论是否起源使用一闪,“使用牌时”判断,用的是呪刃隐,猫川觉醒被动无法触发。
TapTap
猫川觉醒,契约的代价可以对觉醒妖刀姬呪刃使用。
——提倡用财宝把它转化为手牌,或者当成螭璃弃牌的代价,因为这个代价的负面比较轻,不着急处理。
4.3、螭璃的节奏。
袖里乾坤不要刻意留牌。
除非盗人神断子尾加上卡组另外两张1勾牌到手。
TapTap
4.4、猫川带卡调整。
如前述,觉醒代价较轻,膨胀代价高,且猫川是核心容易被针对,不宜带太多二勾,尤其是不好展开的牌。
卡组偏快攻,所以可以考虑满编合作卷轴,预支卷轴仅带1。
TapTap
五、LowB卡组实战。
可以看到,起手5张牌,打到后面不算1张财宝,还有5张
这里展示运营方式,因为对手失误,导致对局被终结。
假设正常打,上限番茄站场4血,四时春奶3加番茄1盾,牌手10血,合计18。
TapTap
螭璃蓄力苍叶投射2,
1火,云外镜连引镜花水月4攻,
       (2/3)连引昙无投射2,投射猫川觉醒2,
                    瞬发财宝2次不消耗鬼火打2,过2牌,
                    第二次财宝给猫川战斗牌,
                    1火,差1伤,随便足矣。
      (1/3)连觉醒,投射猫川觉醒2,
                   同上,
                   1火,差3伤,斗转触发猫川觉醒,刚好够。
——[表情_吃瓜]一回合是可以打18以上的。
建立在卡牌资源以及卡牌配合之上。
注意:对面这套阵容,是没法跟它拼三勾的,实在没办法,只能解跳跳妹妹(膨胀卷轴)。
17
24
10