24年1月初《龙渊秘境》卡包、环境
修改于01/081082 浏览综合
前言:前三给萌新看,后面主要给策划看的。
一、《龙渊秘境》卡包现况。
1.1、T1,三个式神。
螭璃,SSR几乎零需求;
大岳丸·渝心,苛求满编;
祸津神,可带1可不带。
另外,三位基本上都是分开组卡。
1.2、T1.5,一个式神。
四饼,苛求满编。
综上,卡包式神强度够,但是SSR1/3苛求,而且基本上单飞。
只建议十连保底赌出货,然后合卡。
二、廉价卡组推荐。
1、弃牌快攻,0SSR,难度中上。
这里需要注意的是,“没修就是机制”,猫川觉醒下,呪刀起源使用牌不计算猫川觉醒的“第一次”。
如果修复,则满编投资·卷轴。
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第四人,有三尾狐、铃彦姬,攸宁、蜃气楼不建议新手碰,除了门槛过高还杂技。
三尾狐可以选,但是入门难度就高很多。
铃彦姬并不舒服,因为抗快卡组大量有琅琊子的存在,并且带卡降速。
节奏差的,可以试试云外镜,思路就是归墟以后废卡少、有上限。
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2、纯红莲,中速,4SSR,难度中等。
猫又接待礼自选式神礼盒可以选到这四个,出于成本,火取魔可以靠合卡。
呪刃个人建议尽量拿全卡,当然也可以不带SSR,毕竟活动只给了8个礼盒。
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3、憨憨紫,慢速,5SSR,难度低。
下面这套实际上是因为初期环境有超模快攻,所以出了荒骷髅。
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可以考虑带饭笥(以前是铃鹿御前)去提高斩杀速度,也有老搭档青坊主·凡尘(要一张SSR)。
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4、琅奕,慢速,3SSR,难度低。
奕可以猫又选全卡,所以实际上只有琅琊子一张SSR要合。
只需要了解饭笥觉醒、吃牌(再觉醒、再吃牌)、胃口大开。
对手要考虑的就很多了~
青坊主·凡尘换成书翁·志行的,更倾向于打琅琊子觉醒,依赖一勾遐征准时上手,并且对手怕琅琊子觉醒。
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5、一些虽然强度不主流,但好入手、好上手。
①万金油辅助荒川之主带三个优质战斗区交互式神。
不选天照是因为琅琊子刮痧,荒川有群回血。
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②既然已经三紫了,带源九郎狐打纯紫也是可以的。
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③同理,天照带三。
红莲大岳丸·渝心,SSR三明六通虽然是随机效果,整体收益期望是够格的。
这里就可以上一些门板式神,三目、荒·启命、古笼火、垢尝,包括琅琊子。
(渝丸带卡随机而动,满编二勾形态作为中期解场。)
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三、其他主流卡组。
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
3.1、辉灯卡组。
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不是很推荐上面那套带otk能力的,更倾向于下面这套。
因为狗皇导致环境提速的原因,山童抗不住前期,应该选择二口、酒吞、犬神。
但是,(中速过牌量少)吃胡式神肯定是不如节奏型式神的。
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3.2、占卜队。
因为环境的问题,百目鬼三勾形态、樱雪姬一勾形态,都很难吃到收益。
带卡唯一争议在于白泽是否满编造化时光,因为有很多在后排干扰的式神,满编造化时光能更稳定解后。
驱邪祸就是贪一点伤害,我们都提速了,贪伤害说不定就抢死了。
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3.3、战力队
。
![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
真的,新手能不碰尽量不碰,虽然我觉得削弱后简化极多。
另外,因为前面占卜提到过的解场问题,姑获鸟玉响可以把一张燕返换成追剑。
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3.4、川楼卡组。
由于孟婆SSR削废,没有卡组能制止川楼的各种配合。
虽然上限一般,但是最大的问题还是:中期除了荒川以外节奏真空。
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3.5、由渝丸衍生出的大妖队。
除了渝丸、琅琊子,其他两个不是很主流。
只是确实很合理,扣去猫又活动能拿全卡的两个式神,只需要3张主流式神的SSR,所以推荐。
季沧海在当前环境,拿全卡会很亏,斟酌。
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3.6、变种大妖队。
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
萌新好获取;实测够呆,下限够;有otk能力,虽然依赖化鲸,导致怕被解。
——推荐当挨打卡组。
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四、先吐槽一下新式神调整。
4.1、狗皇反复横跳。
很多地方可以看出(比如上版本饭笥卡牌首爆),摆的策划大概率是没有数值策划这一个岗位。
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只是这次够不上“策划不打牌”的严重程度,简单聊聊为什么狗皇反复横跳,不批判。
如下图,六张一勾卡,都相当于5点伤害,其中追风可视为用式神血量(出击)来换一张卡牌资源,算3攻一样是5伤。
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以一勾标准4伤来讲超模,最大的问题在于,整整6张。
使得可以带上一半以上的一勾卡(18/32,算2张戏法)来保证一勾每回合都有节奏,
进一步迫使环境做出应对,最后在自己擅长的领域里打死对手。
而一旦这个状况改变,就不得不像两面佛那样,考虑二勾2卡双连引来获得最大收益。
——目前大概是白狼的强度。
当年,天逆每也不过是形态砍1点攻击,差距2点伤害就平息了。
——这也是为什么说快攻必死。
百闻牌的框架模型就容不下太离谱的式神超模,特别是快攻。
4.2、虫王出师未捷身先死。
叠个甲,不是说弃牌快攻不强,而是本来有的杂技流卡组,现在玩不了了。
龙宫秘宝,尤其是万里神行符的群体出击(虫琉璃),直接砍没了。
测试服的调整直接让虫王自身几乎没什么后期强势点。
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毕竟这是牺牲前面节奏的带卡(三勾),要有点价值。
这跟她快攻强势并不冲突,呪刀无尽刃狱的玩法也有人展示过(翻倍的伤害,但还是被踢出主流环境)。
4.3、狗皇的设计。
看似三种神通,实际上只有剑神通,纯数值纯快攻。
火神通,吵的最大的点是不能被贯通吃到收益(包括弱点)。
——一下+4点伤害,
这根本不可能容许,5血以下站场等于负收益。
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我很难想象策划的想法是什么?反正按描述,呪刃疾一样的描述,能贯通给牌手。
水神通,实在找不到好队友,纯抗快缺过牌弱解后,为什么不拿紫岩?
紫岩憨憨比之更强的都有,水神通的对应增强简直是笑话。
4.4、书翁志行的过牌。
原本我就认为,即便是牺牲解后能力,以及三勾卡弱模型,也容不下那么强的过牌(遐征速跪了)。
我倒是没想到,如今这么阳光灿烂,主流都整的琅琊子米子给大。
后续增强几次,没一个给到过牌。——
那一帮喊着妖刀姬要逆天改命的,悲叹。
![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
现在,有一说一,他是团队短板。
我就很好奇,这6个幻境、前中期无解后的短板设计,是为了限制什么(/放纵什么)?
难道不是当初的补牌、过牌?
4.5、祸津神增强/调整。
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源九郎狐是因为当初特别说了修复bug,所以改了。
比如蛋疼的,先攻打寒冰之盾响应,因为有先攻,没有战斗伤害不被晕。
冰墙是什么效果?眩晕对其造成战斗伤害的式神。
寒冰之盾,眩晕受到其战斗伤害的式神。——当年可是说的增强寒冰之盾,现在这叫做“调整”。
有人可能还没明白吐槽什么点?
干杯杯主播有句话,如果须佐之男雷冢能变一律(等一切后面出的式神,譬如万念不怠、风符守、守门人),你说他能没有出场率吗?
凭什么一样描述,三目平和猫又屋就是雷冢(藤色替身一样扬了),忘空万念不怠纯收益。
——
我的意思是,祸津神增强的理由是什么?
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
你最好是卖个皮肤套个现,炉石也这么干了。
五、吐槽的卡组。
5.1、鬼切卡组。
说的就是渝丸,唉~牢切。
牢切的增强就是一种噩梦方式,形态、鬼影闪挂三把刀,运气好直接制胜。
实际情况是,压上一身重宝,被一卡解掉~
5.2、螭璃攸宁。
![[表情_翻白眼]](https://img.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
那么高的技术力,大部分情况下是在吃低保,就很无语。
5.3、花修猫川。
天胡卡组的典型代表,上下限离谱。
5.4、过牌。
启悟版本的过牌,大抵是当时新版本问题太多,没时间好好处理。
现在的状况是,过牌常青树彻底倒了。
骨女觉醒是骨女的问题不假,大削前的孟婆都没有过牌那么猜拳。
你很难想象一个以控场节奏为主的卡组,有映月、日诫、疯魔琴心,如此多的针对卡。
5.5、小鹿男千守。
首尾呼应下牢切,55开的式神,这版本几乎不见影子。
典型的,SSR不上手,然后强行坐了几个回合的牢,最后毫无挣扎的输了。
SSR上手,再胡点什么别的,对手退出游戏,不让爽。
——结果下来,一整天都在坐牢。