火普/毒普出冷却的一点个人分析
做为一个普攻,到底要不要追求装备的冷却缩减?
本人本季刚刚入坑,玩了快一个月吧,偶尔论坛观摩了opao大佬和云端大佬的数据贴,惊为天人五体投地
但是冷却缩减这个词条详述的很少。我今天做了一下计算,得出了一些不一样的结论。肯定有不完整的地方,希望各位大佬指正。
事先声明,本帖为数据贴,其中有一些数据计算,旨在分享思路,看结论的可以直接看结尾第四条。
冷却缩减,简称CDR,作用是减少技能冷却时间。火普/毒普本身的主要输出技能都是魔法弹,属于基础技能,不受到冷却缩减影响,受到影响的只有两个buff,威压和元素圣典。这两个buff的作用都是在持续时间内提供一定的增伤,其中威压供30%伤害加成,元素圣典提供60元素伤和30%伤害加成。以行宫前349.5元素伤毕业情况计算,元素圣典的增伤为
(60/(349.5+100)+1)*1.3-1=47.55%
那么,提升CDR属性,主要是提升buff的覆盖率,从而提升总伤害,但是CDR不像伤害加成,简单明了,10%伤害加成就是伤害提升到1.1倍,9%缩减到底提升多少?
1.面板CDR的计算
首先需要知道CDR是怎么起作用的,假设有n个途径可以获得cdr,分别为a,b.c...,则总的cdr为1-(1-a)*(1-b)*(1-c)...
看起来这个公式复杂,实际上是有内部逻辑的,比如你巅峰有20%cdr,先把你的cd减到原来的0.8倍,再来一条衣服的9%,cd在0.8的基础上再乘0.91,以此类推。
2.CDR的伤害倍率计算
2.1一个buff的计算
如果只有一个buff,那其实只要计算覆盖率和加成就可以了。比如威压,原始情况下覆盖率为66.67%,加成为1.3倍。则原始状态下的总伤害是66.67%*1.3+(1-66.67%)*1=1.2
这时候我们巅峰点出20CDR,覆盖率变成66.67%/0.8=83.33%,总伤害变成1.25
则总伤害提升了4.17%
2.2多个buff的计算
两个buff还是有点复杂的,因为要考虑多种情况,设有a,b两种buff,需要考虑a、b,ab存在,ab都不存在的四种懂况。
顺带一提,如果有n个buff,需要考虑2^n种情况。每种还要计算覆盖率,指数级增长的工作啊。。
但是这样就难住我们了吗?当然不会。虽然我数学不好,不能给出公式,但是可以借助python暴力计算。结果见回复
4.大致结论
4.1行宫后过激的代价和终极秘诀的组合极大的打击了CDR的收益,胸甲和巅峰的CDR之外,所有词条不要CDR#迷雾大陆魔法师
4.2即使不过行宫,行宫前的CDR收益依然非常低,5%低于攻击百分比和精英伤,所以行宫前不建议出除了胸甲和巅峰之外的CDR
4.3虽然行宫后巅峰的CDR收益变低,但比250攻击力还是高的,攻击力收益大概只有可怜的0.5%#迷雾大陆法师