【测试服回顾】美术设计
我没有参与一测二测,但是去看22年左右的评论,翻到了一测时期很多的战斗视频,感叹制作组对游戏的改动非常大。
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首先,最明显的就是操作UI和美术设计
虽然原来的设计很有赛博科幻风格,但是现在的更简洁,没了大段文字,策略图标全部重新设计,很多名称也重写,延伸了明确易懂的策略搭配。————————————————————————
宝藏房间的动画很好看,其实可以加回来绝对不是因为我想偷懒得兑换点————————————————————————
BOSS战斗在一测时没有破防机制,后续添加后让战斗有了更多的激情。举个例子,敌人破防了肯定会促使玩家上前补刀啊,这是很好的调动战斗情绪的手段。—————————————————————————
(以上图片来自于玩家AJ的图文,牧红的视频,向他们表示感谢,如有侵权,致歉删除)
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