《息风谷战略》开发者日志:内容扩充及Mod相关

修改于01/07728 浏览开发日志
哈喽大家好呀!小鹿鹿又来给大家汇报《息风谷战略》的开发进度了!最近这两周,我们主要对游戏剧情以及养成方向的内容进行了一定的补充和优化,同时关于Steam创意工坊我们也有了一些新的进展。话不多说,下面我们就一起来看看有哪些值得关注的重点吧!

过场剧情整体思路优化

之前我们发现在鹤岭门和龙湾门之间的爱恨情仇中,有太多单调的过场演出,而我们的主角只能作为一个摄像机以第三视角观看剧情,从而导致代入感较低。目前我们拓展了这些前期的剧情可能性,增加了更多的额外剧情选项,以提供更好的剧情代入感,让整个息风谷的更加活灵活现。比如在鹤岭门主线中和龙湾门会结亲结盟,如果龙湾门在结盟事件前被灭,则可能有不一样的结局。而在西门香的一些剧情中做出不同选择也可能影响后续的剧情走向。
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副本补充

之前在打败龙湾门后没有解锁龙湾门相关的副本(当然是因为还没来得及做啦),目前我们也补全了这个副本,之后将会在最后一版Demo中和大家见面。ps:在这个副本的相关选择,会影响到某位人气颇高的女性角色的剧情走向。
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大地图计谋相关

之前在大地图针对某些门派的特殊计谋完全依赖于概率随机,导致其使用的优先级太低,而且成功需要的信息也反馈不明确。目前针对这种情况,我们将该系统的检定方式改为了基于“选择单个/多个角色后的属性求和值”进行检定,到达目标检定值后则直接成功(未达到则按照对应数值满足的占比来按概率触发),这样使得一些战斗不需要出场的角色也可以合作完成一些特殊计谋。
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此外,在副本里面的一些奇遇事件(比如跳崖、开宝箱)我们也改成这种类似的机制了,以尽可能补足在遇到特殊奖励或者特殊奇遇时的信息缺失。
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前期技能重做

之前Demo中的很多精良及稀有技能都进行了重做,增加了更多的策略机制性,丰富战斗策略维度。
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更多的角色搭配联动

增加了一些队友之间的专属词缀和专属装备可能存在的联动性.比如随着剧情推进和好感推进,主角(使用虎焰刀法的话)、刘明、朱鹮儿之间可能会产生一定的联动性。
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以及会在正式版登场的仙竹门新角色牡丹芍药的联动。
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角色培养专属奖励

之前Demo的一些角色个人剧情文风油腻,而且互动后就只加好感,还浪费行动点。目前我们调整了一部分女主剧情的文风,并略微拓展了一些女主的个人线,增加了一些附带奖励的额外选项。比如在到达西门香的一些特定条件后,会解锁和她的一些羁绊剧情,这段剧情会提供不同的回忆儿时的选项,不同选项会提供在战斗策略机制上有所差异的装备奖励。
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精英角色剧情和约会剧情

对一些通过剧情获得的精英角色新增互动剧情 (伊笠耽:终于有我的个人剧情了么),当然一些特定女性角色会在好感度达到一定时提出约会邀请哦。
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Steam创意工坊相关

之前的新品节Demo中,因为Steam后台限制了DEMO功能的问题我们无法开放Steam创意工坊,只能自己搭个临时服务器给大家下载MOD使用。后续我们尝试与Steam沟通,发现似乎能够通过本体测试激活码 + Steam讨论组 的形式提前开放创意工坊权限给有限的玩家,所以我们目前也正在尝试将现有的MOD环境迁徙到创意工坊,大概会在年后再测试一波Steam创意工坊(如果Steam仍然允许的话)。有兴趣的MOD开发者,可以联系我们加入息风谷共创群(897933161)提前参与创意工坊功能测试。
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