关于装备系统的设想

修改于01/08324 浏览综合
前言:
通过近期的发帖和玩家投票等方式,以及与版主的简单交流,可以得知,玩家的想法在通过投票后是可以反馈到项目组的,但对于玩家的想法以及建议,需要在项目组内部进行可行性的评估后,才可以落实,虽然并未说明落实周期,但也算是有点希望。所以后续我会发一些关于游戏玩法的设想,但一个人的想法终究是片面的,所以也欢迎各位玩家发表个人想法。
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装备系统
目前的装备系统基本完善,但存在缺乏特色过于单一化的问题,以及可玩性不如上一代装备的问题,且某些装备存在一些bug,例如“虎翼套装”的霸王翔吼的命中率问题,现阶段的武将玩家为提高技能命中率,而不得不选择低级别的”工匠西凉套装“,以及一些“高氪‘刺客玩家为追求更高的输出选择穿戴低一级别的”精英贪狼套装“故提出以下设想
设想一:装备词条融合
1.当装备达到”神装“或者”十星神装“等特定条件后,可以通过融合的方式,将某些装备的套装效果,通过融合的方式,融合进神装,为神装附加新的套装效果,例如将”如龙套“与”精英贪狼套“融合后,为”如龙套“添加”精英贪狼套“的套装效果,”虎翼套“与”西凉工匠套“融合后解决”虎翼套“命中率低的问题
2.融合道具”融合石“在初期可以通过”卧龙遗宝“或充值等方式获取,中后期慢慢通过活动或”许愿树祈福袋“或”西凉宝图“(顺便提一句,西凉宝图的产出道具已经跟不上版本了,希望优化道具产出)的形式增加新的获取方式,周期可参考”宝石结晶“”神将碎片“等道具的周期
3.此玩法可以在无法更新副本玩法以及道具产出的情况下,提高玩家对现有副本的可玩性,以及可以在一定程度上解决装备bug无法修复的问题
4.通过不同类型的套装融合,强化不同的技能效果,虽为同一职业,但可以走不同分支,在不增加新职业的情况下,增加游戏本身的可玩性,以及玩家对于各职业不同分支的探索
设想二:装备资质洗练
1.资质玩法过于依赖运气成分,且对于“毕业资质”遥遥无期
2.通过“资质洗练”玩法,在现有基础上,增加金币消耗量,对现有资质进行洗练,使用“洗练石”道具进行资质属性锁定,并使用金币进行洗练,“洗练石”可通过日常任务获取
3.此玩法可以提高整体玩家对于日常活跃的积极性,目前游戏中的核心为提升战力,而对于日常活跃获取的道具,仅对于新账号有一定帮助,对于成熟的账号基本无用,大部分的成熟账号很少做日活任务
写在后面:玩家不讨厌氪金,但是希望可以把玩家的氪金收入,拿出一部分用于游戏本身的优化,以及增加新的玩法,新的系统,若只是一味的出新坐骑,新皮肤,新神器,这类只有小部分重氪用户才可受益的玩法,玩家的怨言只会越来越大,希望项目组多多重视玩家呼声吧。
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