鸣潮是一款PC收入占比越来越高的跨平台游戏
01/071366 浏览综合
《鸣潮》在2.0版本登录了PS5主机平台,相比以往版本多了一个平台的收入。而《鸣潮》PS商店的首发表现其实相当不错,尤其是日区超出预期,截至GameLook完稿日依旧位于日区PS商店畅销榜第二名、仅次于《原神》。
欧美地区《鸣潮》则基本都拿到了PS下载榜冠军,但日本以外、PS畅销榜未进前十(美国13名、法国12名、韩国第5名但韩国PS商店收入规模较小)。
那么PS平台对《鸣潮》的全平台总流水到底有多大影响呢?根据索尼去年公布的财报,索尼 PlayStation2023财年的营收为296亿美元(含硬件和软件),其中前十游戏的总收入占比近一半,约150亿美元。
而根据Fami的报告,日本2023年主机游戏软件销售额大概在190亿人民币左右,《鸣潮》的主机收入增量主要来自日本市场。考虑到榜单中最头部的游戏收入占比会更高,因此GameLook预估《鸣潮》2.0版本PS平台的单日流水大约为500万人民币。而根据三方数据平台,之前《鸣潮》新版本单日流水的峰值是1.1版本(去年6月28日),其中全球移动端预估流水接近5500万,如果按移动端和PC端比例1:1的话,大约是6月28日的单日流水1亿左右。
《鸣潮》2.0版本更新后的单日峰值流水(1月2日)则是全球移动端流水3000万,算上前文所说的PS平台500万,如果想超越1.1版本单日1亿流水的峰值,意味着还有7000万的缺口,而这个缺口就是PC平台。换言之,《鸣潮》2.0版本的PC和官网充值收入占比可能在70%左右,相比开服期间GameLook根据经验数据预估的PC端超50%占比,来到2025年《鸣潮》的PC和官网充值占比又提升了20%。
这其实说明了一个问题:对于跨平台二游来说,开服后随着时间推移,PC平台的收入占比还会有一定的提升。从逻辑上分析,移动端的泛用户数量高于PC端的泛用户,因此选择PC平台的玩家留存率本就高于移动端,更别说《鸣潮》在开服期间存在明显的优化问题,其中移动端远比PC端严重,这就进一步导致《鸣潮》的核心玩家群体(高付费意愿)会不断向PC平台倾斜。#今天游戏圈发生了啥