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专精对于痛苦术的意义(术士的dot伤害计算方式)

修改于2025/01/081129 浏览综合
常闻痛苦术天下第一法坦,属性哪个优先更好呢?
是否是专精?
那就做个小小的测试先,先分解下对伤害提升的是哪些属性
参考游戏攻略中的伤害计算方式
TapTap
测试如下:
假人-等级1属性图:
TapTap
术士属性图:
TapTap
人物属性图
TapTap
被动技能:暗影增伤15%
TapTap
披风10%增伤
测试1:测试平A (不加入被动暗影,属于技能增伤)
根据公式,增伤修正
全能:5564/40/350= 39.74%
增伤:3200/30/350= 30.48%
增伤修正=1+全能+增伤+披风增伤10%-0(目标减伤0)= 180.22%
理论平A伤害=(19066-200)*180.22%=34000.13
如图:与实际吻合
TapTap
测试2:直接技能伤害(暗影箭)
全能:5564/40/350= 39.74%
增伤:3200/30/350= 30.48%
技能增伤:15% (被动-暗影增伤15%)
技能增伤修正=1+全能+增伤+披风增伤10%+被动暗影增伤15%-0(目标减伤0)= 195.22%
暗影箭技能伤害:150%
理论暗影箭伤害=(19066-200)* 195.22%*150%= 55245.04
如图:与实际吻合
TapTap
测试3:dot伤害(痛苦无常)
全能:5564/40/350= 39.74%
增伤:3200/30/350= 30.48%
痛苦无常一层技能伤害:50%
TapTap
精通增伤=2181/40/350+0.1= 25.58%
TapTap
计算为25.58% 与面板略有差异
技能增伤修正=1+全能+增伤+披风增伤10%+精通增伤+15%(被动技能增伤)-0(目标减伤0)= 220.80%
理论伤害=(19066-200)* 220.80%*50%= 20827.84(实际为25696)
如图:与实际差异大
TapTap
那是否是理解有误? 基础数值提高,直接对技能系数增加
尝试1:
痛苦无常50% 使用加法 =50%+25.58%  技能系数更改为:75.58%
那么理论伤害=(19066-200)* 195.22%* 75.58%= 27835.61
但与实际与差异挺大
尝试2:
那换成乘法?
痛苦无常50%*(1+25.58%)= 62.79%
理论伤害=(19066-200)* 195.22%* 62.79%= 23125.31
依旧是和实际有差异
有知道的大佬,这个dot伤害的计算方式到底是怎么样的么?
得到"祺辰"大佬的指导,明白了持续伤害,被动技能中的暗影15%不作用
TapTap
TapTap
所以增伤还是180.22%,技能系数则为:75.58%
TapTap
这样数值就和实际基本无差了.
感谢下祺辰的指点
那么二层dot的伤害是多少呢?
经过测试,这个精通的加法,不是每一层的叠加,而是单独加成
比如痛苦无常五层最终伤害=250%伤害+25%专精增伤;而非(50%+25%)*5
如此一来,专精的优先级就降低了
TapTap
一层dot,二层dot比较
最后个人结论:
那这样算来,痛苦无常5层,专精套装10层,系数被稀释的一塌糊涂了
痛苦术还是全增是王道
在痛苦术专精中毕竟暗影箭在满dot的情况下,增伤幅度大幅提升(+75%),是主要的伤害组成部分
少年,dot铺满了,就使劲射暗影箭吧!
TapTap
扭曲魔能套装(通用套,每秒15回蓝)是本阶段的首选
TapTap
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00:46
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S001服,HBITM4M9U0,求互邀。 如题,陆陆续续玩了一周左右,2万评分的三秒贼过了M14,虽然打得久了点。分享下低评分通M14的几个核心。 一、核心装备 1、冷酷执行者套装,核心中的核心,增伤瞬击且无视护甲,让瞬击的伤害超过6星剔骨。 2、深海猎刃,蓝武。5秒加200攻,最多50层,叠满后加1万攻击力。最最最重要的攻击来源,建议用票多刷几次,一定要刷出来,而且盗贼一个boss可以偷两次,
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❶若设置为偏好的随从数量≥5,则只会从偏好随从中召唤; (如果常驻的两个随从也被设置为偏好,该数量则需≥7) ❷会有召唤失败的情况(猜测是因为召唤了已经出场的随从); 最近的召唤会覆盖原来的召唤(亦即同时只能召唤一个随从); 首领场景召唤无效; ❸召唤的随从如果有符文,则以有符文的状态出现; ❹没有的随从不会被召唤。 统计: 鱼斗:1+1+1+1 矮人王:1+1+1+1+1 毒牙:1+1+1+1+
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区服:S000 邀请码:GUKBUFLWLB 按惯例挂个邀请码,已满勿填。 9.0攻略已经同步更新各职业第一专精(防战、火法、敏锐贼、射击猎、神圣骑、痛苦术、平衡德、元素萨、神牧、血DK、酒仙、狩猎) 10万分及以下的玩家可以参考我的低分攻略,低分攻略主要介绍低分低成本能玩的各职业强势专精 这次的9.1版本也是没有拖太多时间就搬上来了,先给官方一个好评(等会看完装备就给不上了)。 9.1版本核心
精华
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前几天起了个血DK号,看攻略发现精通和全能配合起来可以达到100%受伤自疗。 因为每次敲计算器都得敲半天嫌麻烦,所以写了个Excel表格一劳永逸,后面可以随时调整戒指项链和被动。 写都写了就顺便发出来共享一下,万一有别人也需要呢? 第一个标签页就是这个“计算器”。浅绿色是要输入的数据;蓝色是输出数据(全是血上限的百分比);黄色是可以0成本视情况更改的选项。有些需要详细说明的都写在了单元格备注里。 第
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异世界勇者,非常好玩的一款休闲党福音手游,以上是本人玩的火法心得,介于现在最新的版本400级封顶,#异世界勇者 #异世界勇者火法 #异世界勇者火法自动挂机通关14 仅供参考!!有好的建议可以留言,谢谢!
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