游戏界的颠覆:策略游戏的终极蓝图设想
这是一篇对于整个游戏行业从业者的一篇倡议,也是一篇对策略型游戏的终极幻想,所以我将从游戏行业的价值、游戏设计理念展开。
1,游戏业的价值意义。
1.1从玩家的角度,是后ai时代80%以上玩家逃避恶劣现实社会的安慰剂,是不可多得的快乐渠道。从需求层次理论,玩家可以收获游戏里获得财富(游戏币)/权力(游戏组织)/情感(游戏社交)/荣誉(游戏排行榜)/精神(玩家文化)。
1.2从从业者的角度,毫无疑问这是后ai时代朝阳产业,而游戏又是所有娱乐方式里互动性最高的一种,是每个从业人员的掘金宝地。
1.3从促进现实的角度,游戏业也可以说是避开现实规则的一种乌托邦规则,可以是玩家的梦想,也可以是游戏设计者的梦想。哪怕这个梦想是不现实的是虚拟的,即便是虚拟的也证明大家好好生活过为梦想努力过。我们不指望改变现实,但我们希望在现实之下的缺口处,能嗅到幸福和梦想的味道。
2,策略游戏的终极幻想。
2.1相信很多人都是被玩物尚志这个理念从小教育到大的,但如果大家仔细想想,若现实的地球生活也是一场游戏,那么难道说我们所有人都在玩物尚志吗?所以归根到底志向的定义只是社会的定义,而不是每个人自主的定义。那么从需求层次理论来说,有以财富定义志向的,有以权力定义志向的,有以情感定义志向的,有以荣誉定义志向的,还有以精神定义志向的。那么玩物尚志本身是对志向定义的垄断,因为我们从生老病死全过程来讲,其实不就是个玩吗?
2.2所以一个好的游戏,最好的就是接近现实宇宙的模型。自然界的拟真度+人文界的开放度+社会界的丰富度,就是一个最完美的游戏界,每个游戏的最终梦想也就是自成世界,所有体系形成运营闭环。社会界可以分生产、加工、服务、消费、科研5大产业和n种行业,玩家需求设定可以有医、食、住、行、卫、学、工、娱、社、管等细分需求。
2.3所以相对最适合大众的游戏,也就非策略类游戏莫属了,它对玩家的要求门槛最低,他对游戏硬件的要求也最低。希望这个游戏能集合无尽拉格朗日+模拟城市+动森+桃园深处有人家等。集合生存战斗/生活贸易/生命体验三大意义。