游戏体验
#航海王壮志雄心 大家这几周下来游戏体验怎么样啊,个人真的好不习惯。壮志雄心刚公布要做的时候我很激动,特别是看到决斗场跟火影手游很像。当时很多人在骂,但我觉得挺好的。本人也是一个火影老玩家了,那怕壮志雄心在决斗场上跟火影手游一模一样,我都能接受。并且在这几周游玩下,甚至希望如此。
之前内测我玩过一次,但因为是删档,我不想投入太多精力,就着重体验了剧情。这几周正式开服玩下来,我感受到壮志雄心的决斗机制设计、手感体验,跟火影手游对比其实有非常大的不同,对我影响最大的第一是手感,壮志雄心的手感虽然是拳拳到肉,但总觉得没火影那么丝滑、爽快,可能是壮志雄心是3D建模,招式动作有个过程?第二是机制,比如像援护(通灵),壮志雄心的援护感觉更强调那先手而非反打,我到现在还没转换过来,导致一场游戏下来我援护还有两三个,输的时候追悔莫及……还有终结技和奥义斩杀,终结技我在决斗场其实没怎么遇到,但这个奥义在一定血量下击中必杀、对手无法闪避的情况我遇到好多次了,我就觉得本来这游戏节奏就快,再加上这两个机制真的有必要么?
总之这几周玩的越来越怀念火影手游了,但是因为厌烦了繁冗的每日任务退游了(其实我感觉同样的问题壮志雄心也有,只是现在尝鲜没有觉得烦),到现在也有一年半多没玩了,回归也跟不上现在的决斗场版本。另外从对动漫的情怀上看,我其实对海贼王的感情更深一些的,毕竟从初中开始看,火影我是上大学才看的,这种情怀又导致我真不想这么快放弃这个游戏。
不知道有没有跟我一样感受的人,可以一起分享下呀。