武道武僧的输出逻辑
01/046410 浏览测试服
<设计理念猜测>
可以看的出来,策划在设计武道专精时,应该是想提现武术的那种华丽的连招。组合拳这一专精减少了20%的共cd,使得技能可以更快释放。
<主要技能分析>
攒豆技能有翔龙拳,八极拳,升龙霸,猛虎击,风雷破,疾风突刺(猝死神技)。其中,猛虎击是耗费能量的,其它不用。
耗豆技能有幻灭击(无cd)和天降神掌。
<连招分析>
由于蓄力拳的存在,升龙霸拥有最高的伤害系数,还有蓝武加成。因此打出更多的升龙霸是我们的目标。而根据拳法精通和蓄势待发两个技能联动,要想升龙霸冷却快,需要打出更多翔龙拳,而要想翔龙拳冷却快则需要打出更多的猛虎击。所以输出的尽头是打出更多猛虎击,而猛虎击是一个能耗高达60的技能,雕文加饰品可以降低到50。
总结下来,输出就是优先打出升龙霸和八极拳,然后打出翔龙拳降低上面两个技能的cd,再通过打出猛虎击降低翔龙拳的cd,期间利用幻灭击消耗豆子等回蓝。
<实测效果>
实际测试时,在使用回蓝锤加3000回复的情况下,还是回蓝不足,会有卡手的情况。目前找到的解决方案是带回蓝项链,在缺蓝是打出风雷破疯狂回蓝,而且有饰品可以重置风雷破,回蓝效率可观。
<评价>
武道上限还是有的,连招可以打出很高的伤害,但是低分真玩不了,耗费大量注意力去关注连招,容易暴毙。挂机别想了,ai没那么智能。猛虎击的能耗还是太高了,真要想打出华丽连击,能耗降到40,配合雕文饰品降到30比较合理。希望后续可以改进吧。