每个武将培养方向如何选择?教你个小窍门
同样是卡牌游戏,但即时战斗的《掌中三国》有些不同,不是无脑乱点就可以玩好的,里面有着一定的策略性,很多数值属性和培养具有随机性和开放性,不好好研究一下,可能就养废喽。
今天我们按照武将培养来聊一下,每个武将初始值都是一样的,升星升级不用多解释,是固定数值成长,而且是用废卡当材料,还能免费置换给其他武将,算是门槛最低的玩法。
《掌中三国》存在很多随机玩法,比如武将突破时,会随机提升三个技能其中一个,不是固定的,好在每个技能等级上限6级,突破到15都会全满。武将突破属于过程不同结果一样。与此相比,坐骑、神兵、命签麻将牌等装配,就是全靠自己理解,属于全开放性玩法。
坐骑虽然也分物攻还是法攻,但每一类又分好几种,每只坐骑初始属性技能又是随机升成,我们总还是要做选择题。神兵也是如此,虽然都不需要氪金,但副本掉落的初始属性全是随机的,就像RPG游戏打装备一样,出一件看看有没有用,没用直接当材料。麻将牌是固定属性,但不同的组合有不同的效果,跟配战法似的,也需要我们去研究。
对于高手来说,对玩法研究的很深入,但是对于萌新玩家容易走错路,这里跟大家分享一个小窍门,可以前期有所辅助。每个武将都有情缘,里面有情缘武将,使用道具提升关系,可以增强本将的某项数值。多数情况下,这些情缘数值就是该武将需要提升的方向。
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