01/0414 浏览冒险者反馈
有幸参加了测试,是哟说我的看法
体验的是端游,手游体验不知道如何。
先说好的- 画面与美术风格:游戏整体采用清新明快的动漫风格,人物建模精致,技能特效炫丽,场景设计极具幻想气息,给玩家带来视觉享受,尤其是捏脸系统,能够精准戳中二次元玩家的审美痛点,让玩家打造出独一无二的角色形象。
- 战斗系统:动作流畅,职业选择丰富,不同职业之间分工明确,有前排、输出、奶妈和辅助等,在后期的大型副本和BOSS战中,协同作战是关键,职业搭配合理能带来很好的战斗体验。技能连招虽然对于部分玩家来说有点艰难,但法师等职业的远程输出玩起来非常过瘾。
- 游戏机制:摒弃了传统MMO繁琐的养成机制,如无圣遗物或词条设定,采用装备强化系统,使玩家不用过于追求“完美装备”,更加友好和轻松。日常活动中的副本装备掉落机制让玩家在日常玩法中保持较高的收获感,且在封闭测试期间未发现氪金强化内容,整体公平性较高。
- 制作组诚意:制作组在测试期间展现出极大的诚意,虚心接受玩家提出的各种问题和建议,并快速进行优化。封测期间还提供了丰厚的福利,包括可以体验的氪金时装等,让玩家有机会尽情探索游戏内容。
再说坏的
- 游戏体验:手机端操作体验方面,起手爬山等动作不太适应,部分玩家在玩惯了有自动寻路的手机游戏后,会在该游戏中频繁迷路。另外,游戏中存在特效糊脸的情况,尤其是在团本中,一堆技能特效糊成一团,导致玩家看不清BOSS攻击的前摇和预警圈。
- 职业平衡:在团战中,盾卫职业的玩家评分较低,难以获得好的奖励,而太刀侠和虫棍等职业在输出方面表现较强,导致职业之间的平衡性有待调整。
- 系统与玩法:游戏的机动系统存在角色上墙判定过于灵敏的问题,导致角色容易在不经意间上墙。游戏中的交易行在测试期间始终处于关闭状态,无法使用,影响了玩家之间的交易和互动。
- 肝度与氪金:该游戏比较肝,每日任务耗时较长,通常需要至少30分钟以上完成。而且部分玩家认为游戏中的氪金点较多,养成素材全部都能花钱买,正常获取途径卡得很死,有氪金变强的嫌疑。#星痕共鸣测试资格获取 #星痕共鸣 #星痕共鸣攻略