暖雪计算合集职业篇(六)——神行迷踪天尊
01/041323 浏览攻略专区
OK,进入第六个职业,所有职业中最为飘逸的职业——神行迷踪天尊。

神行迷踪天尊
【一刹】:攻速和收剑冷却100%转化为所有攻击(体现在面板上),叠加计算。比如攻速38%,冷却-20%,基础攻击10,则现在面板攻击变为16,10*(1+0.38+0.2)=15.8,四舍五入。
【迷踪】
刃舞,0.75倍平均攻击*3次。
强化刃舞,2.5*0.75倍平均攻击*3次。
幻刃,0.7倍平均攻击。
引爆时之破碎,刹时爆破,6倍真伤,计算公式为6*平均攻击。(所以刃舞不是真伤哦,刹时爆破才是。)
刃舞,强化刃舞,幻刃,刹时爆破都视为飞剑伤害,即能触发飞剑造成伤害引起的效果,如左右互搏,百步穿杨,无根神骸3。
接下来介绍一些职业秘籍。

蝶噬
【蝶噬】:幻刃提高35%伤害。计算公式为0.7*平均攻击*1.35。

一刹即永恒
【一刹即永恒】:刹那之息可无限连。
【神行】
神行一闪,7倍真伤,吃平均攻击,计算公式为7*平均攻击。
神行一闪视为飞剑伤害。(注意神行一闪能同时吃到左右互搏的近战加成和飞剑加成)
接下来介绍一些秘籍。

一刻
【一刻】:计算公式为神行一闪*1.35。

一心
【一心】:只对一个目标造成伤害,计算公式为神行一闪*1.5。

一刹即永恒
【一刹即永恒】:刹那之息可无限连。
题外话:有了母神旧印后,迷踪和神行的门槛大幅下降,迷踪更是成为速通界的双子星之一(另一个是雷一)。