锐评13阶技能

修改于01/042826 浏览提议
TapTap
首批虔爱技能
我个人对13阶技能的愿景,
是让所有角色都有独特的战术价值。
就目前放出的13阶技能来说,
大部分只是让老角色勉强跟上版本。
显然,制作组在避免影响新角色的售卖。
可以理解,谁乐意费力没钱赚呢?
就是能不能折中一下,
可以把强的解放技能绑定到新皮肤进行售卖。
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泰登

13阶技能受益最大的是泰登。
泰登有全游最强的控制技能,
打断敌人行动,并使其眩晕1回合。
一共取消敌人2次行动。
在高难本中对不免控的怪作用巨大。
可是只能控1个,导致其防护价值虽有但不厚重。
13阶技能完美补全了此技能机制。
如今的泰登,即便对比全角色,也有突出的长处。
可惜这游戏割草期长,防护型角色没有出场必要。
若是游戏能稳定产出高难关卡,老登定能发光发热。
[表情_斜眼笑]泰登还有另外一个标签——群体护盾。
帮队友免疫驱散盾,和免打断警戒。
可惜这盾持续短CD长,显得特别鸡肋。
建议针对群体盾做一个解放技能。
让盾能续上,让泰登多一种玩法。
TapTap
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科尔

机制被新角色完美上替的窘境下,
如今的13阶技能,只是让科尔跟上版本,
但并没有使他在角色群中找回突出点。
建议针对他是否成功击杀目标,做新的解放技能。
未能击杀目标时,
距离最近的一名疾锐如风队友,速度、移动力提升。
以保护科尔或对敌人补刀。
成功击杀目标时,
所有疾锐如风队友回能、减CD。
强调其“收割”的战略意义,
强调其作为阵型领袖的魅力,
体现与拉维耶sp、伊斯特拉不同的价值。
TapTap
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莉莉薇儿

[表情_微笑]我没有莉莉,不好评。
我只知道感染体系应该围绕感染机制做文章。
[表情_吃瓜]目前感染体系只是延迟性质的单体伤害,
在各种T0角色秒天秒地的环境里,
越级挑战高防高免伤时才有价值。
[表情_斜眼笑]如果让我来设计莉莉的13阶技能,会针感染触发时,和被感染目标死亡时,附加战略机制。
对特定阵容进行战略机制上的补强,
不需要给太多属性,
这样做,不容易影响到新角色的贩售。
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