True end结局收录和一些攻略
点击右侧小箭头就能展开看了
1.前期:
多删好友,把没用的小废物们在完成重抽好友任务后花掉(不然概率又抽到)同理高属性又用不上的好友可以留着等下一轮
2.任务:
我的任务完成顺序一般是:可返回或者重抽好友>能当天生效的buff大项目>(前期)刚好有小废物删除任务也能完成的>减少deadline或增加项目完成量>一般属性增益>完成度,特殊的视情况增加,buff很重要
大项目的优先度:buff>减少deadline或增加项目完成量>可返回或者重抽好友
buff优先级:deadline超时减免>每日最低截止时间+1>每天好友+1>每天工位+1>(前期)每天抽一名好友替换创造力最低的好友>每天一个任务所需属性点-1
一些事件比较特殊,比如全部/随机-所需属性,用不好会不小心把老板的debuff任务给完成了,用得好可以一次完成多项任务
老板的任务也不是都是坏的,像加1点属性其余人减少,只要聊天列表清空,就不会扣属性点;删除/减属性/随机安排任务/当天不能安排任务/发工资都属于中性任务,只要在完成前任务栏塞满好友/聊天列表无好友就没影响(不过这里的随机好友安排后如果直接打卡下班哪怕任务要求完成也不会生效,算是一个小bug)
完成小任务的时候记得看好大项目进度条,不要因小失大
3.时间线
注意时间线,游戏过程中不要让deadline-2及以下,真结局结算的时候要求deadline低于30天,项目完成进度大于30天
需求一般是增加大项目栏数量;
事件一般是老板要搞事情,抓紧时间在这之前把好的大项目完成了;
周末看情况,真结局尽量卡加班,不然后面项目进度很难追,就是注意不要囤超过两个老板大项目(老板:这是福报)
尽可能在截止时间前完成任务(或者把大项目进度条刷满没完成也会刷新掉)要是有免死buff适量放弃一些高要求低价值的任务也可以
4.好友:
属性不要贪多,一般最多提升到4就足够用了,删好友的时候也多多注意,创造力(绿色)属性初始点数比较低,不要上头都删完了
大概就这些,辛苦创作者了(很难想象到作者以什么样的精神状态写这游戏,太升压了)