一些bug反馈和操作建议

修改于01/04128 浏览反馈
1.多选、经典、自定义模式切换延迟较大,不知道什么原因(可能是ui太小点不到?)
2.切换模式按钮异常反人类。这个ui采用的交互方式是点击指定按钮对应的位置切换对应模式,但是ui太小不好操作。另外这个按钮有着滑动按钮的外表却无法滑动,很奇怪。(可以改成点击按钮任意位置直接切换三个模式,最容易实现,用起来也比较舒服)
3.那个分配兵力的按钮只能实现一个功能,却用了个二级菜单,有点多此一举。可以试试下面的设计方案:
TapTap
相机调整焦距的设计
在按钮常驻时显示基本信息,通过滑动按钮调节兵力参数的同时显示一些信息,可以在很好解决操作烦琐问题同时不遮挡屏幕
4.还有一点,那个兵力配备按钮我是看了教程才知道这东西是分配兵力的,这个对新人很不友好。建议在3的基础上,在按钮开始滑动前,在按钮上下两侧添加俩箭头示意玩家这个东西可以滑动(或者写上滑动以调节兵力),滑动后在旁边显示兵力分配信息,如已出动兵力、出动后剩余兵力、出动兵力的形态(大、中、小等等)。滑动结束后,隐藏这些信息。
5.部署模式部署后无法取消部署,也无法显示各种信息,可以在4的基础上,把兵力分配按钮的功能改成同功能的部署参数调整功能,同时添加取消部署功能
TapTap
部署无法取消
6.点击建筑只有升级按钮,并且升级后只会显示1-2秒的建筑信息。可以在点击建筑以后在游戏底部显示建筑的相关信息,比如攻击力,防御力生产速度,buff状态,生产间隔什么的
7.大,中,小型动物在关卡内各种乱七八糟的技能所加成出来的实时属性看不了,只能自己算。这个可以在6的基础上,点击主城后在主城信息部分添加二级菜单来实现(另外游戏内也没有关于技能量化的详细介绍,这就导致很多人不重视技能)
8游戏中几乎交互按钮都有问题:显示区域与可点击区域大小一致,,实际上这种设计对手残党很不友好,容误触
TapTap
长动图,点开看
.9.如果想缩小地图查看全局,那么所有信息几乎就彻底看不清了,建议弄一个在地图缩小后兵力大于150、200等等或者自己兵力排名前三前四的建筑添加悬浮信息显示,不然想放大没法放大,想缩小又看不清兵力分布 
10.关卡内的各种元素太小,但是没法一直放大导致玩的时候很费眼睛 
11.还有关卡界面,我有点不理解为什么要把暂停和返回主页功能类似的东西分成两个按钮,而且还没有重新开始游戏功能。。正常来说不应该都是点暂停,然后弹出二级菜单,这时才有返回主页,重新开始游戏按钮啊 
12.点击敌方建筑没有集结按钮,希望修复
其他:
说实话我感觉把道歉信放在论坛顶部不太好,毕竟游戏还没完成就开始道歉了,甚至直接置顶生怕别人不知道,这对游戏风评影响比较大啊
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