属性补充说明

修改于01/24225 浏览攻略
护甲:
护甲减伤=(护甲+10)/(护甲+敌方攻击+20)
举例:
①护甲10,敌方攻击10:20/40=50%
②护甲20,敌方攻击10:30/50=60%
③护甲2000,敌方攻击1000,2010/3020=66.6%(数值越大越接近这个值)
④护甲4000,敌方攻击9000:4010/13020=30.79877112%(正常情况,护甲提升跟不上敌人攻击提升,不用幻想几倍几倍的)
护甲和敌人攻击一样就是50%减伤
护甲是敌人攻击2倍就是66.6%的减伤
护甲提升收益前期大,后期微乎其微,主要是后期护甲数值低,敌方攻击过高,护甲提升远远跟不上敌人攻击提升
不同的减伤效果是乘法计算
状态减伤上限是80% 状态减伤算法示例: 角色有致盲减伤80%,虚弱减伤60%,(超过80%按照80%计算) 怪身上被挂了致盲+虚弱两个状态, 受到的伤害是(1-80%)x(1-60%)=0.2x0.4=8%
攻击速度:
攻击速度的算法很复杂,具体暂时未知
攻击速度越大普攻出手越快,但是后面提升效果衰减(提升效果:攻击速度超过100衰减第一次,超过500衰减第二次)
魔力恢复:固定值,每3秒恢复一次
攻击回魔:普通攻击/连击(恢复系数*20%)回一次,恢复效果与攻击速度和连击挂钩
闪避回魔:闪避时恢复,恢复效果和闪避率还有敌人攻击频率挂钩
至于后期魔力恢复好还是攻击回魔好,哪个在同时间内回得更多,根据自己的情况大家自己体验吧,闪避回魔肯定是属于锦上添花的那种
超过100%部分的属性不再加战斗力
闪避-命中后 上限85%最终闪避
未完待续
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