就目前影响兵种伤害影响因素
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首先这游戏攻略确实少,我也就粗略估计,给新玩家做一个初步介绍,如有不足可以指出,欢迎大家测试数值,相互改进。
先说结论,这游戏本质上没有兵种克制,达到一定条件,如一些单位可以降低对面单位防护属性,也可以让队友跨兵种打出高伤害。目前这游戏伤害机制基本就和兵种的5个面板属性有关。分别两个对立的,一个独立的。至于因果属性目前还不清楚,如果有人知道可以帮忙解惑。
1. 火力,简单粗暴影响伤害上限,越高越好。
2. 防护对应穿透(相近伤害最大,超过太多或者不足太多都会大幅降低伤害)
3. 机动对应精准(精准大于对方机动全额伤害,如果不足会出现伤害一定程度的下降)
上述最终结果会体现在伤害字体上面,越是达到最大值,伤害字体呈现黄字状态,其次白字,灰字
最后提示:至于为什么说地面部队歼击车伤害高于坦克,因为歼击车普遍穿甲高于同体积的坦克,附带穿甲技能改变自己穿甲数值,打高护盾单位能有效的打出伤害。至于那些个别单位拥有无视护盾+不过穿技能或者被动的单位都是强力单位,这个就自己体会。