es猫可可前瞻简评——恭喜获得了倚天剑,但只能蹲着用

01/032557 浏览攻略
总结放在最前面:
es猫可可是一个增伤乘区众多,但以全体转属与全属性弱点看破为核心的辅助,更多时候作为特殊乘区辅助使用,作为主辅的补充。优点在于增伤上限极高,全属性看破能力很珍贵;缺点在于buff分散、状态不容易续航等,造成使用手感不够好,需要队友有一定的配合。总体强度为T0.5,获取推荐度较高,不刚需觉醒。
TapTap
es猫可可技能组:
普攻变化:
变换为超尊贵的本猫可可☆状态(3回合)+自身HP回复100%+MP回复100%
3回合内无法再次使用
【超尊贵的本猫可可☆】状态效果:
使用技能不会消耗MP,自身HP及MP外全状态+150
固有技:
超级神镜:
先制使我方全体根据MP最大值物理伤害up(1回合)
终极神镜:
先制使我方全体根据MP最大值物理伤害up+根据MP最大值魔法伤害up(2回合)
究极神镜:
先制使我方全体根据MP最大值物理伤害up+根据MP最大值魔法伤害up(3回合)
【超尊贵的本猫可可☆状态时追加】:自身及右侧伙伴获得疯狂之力(心眼)+累计特制木天蓼;
解除超尊贵的本猫可可☆状态;
<特制木天蓼>效果:附加疯狂之力(舍身),1回合后或猫可可陷入无法战斗状态时消耗。
五星习得技:
猫又巫女神乐:
我方先制附加自由变换(风)(3回合),根据属性ZONE改变自由变换的属性
【超尊贵的本猫可可☆状态时追加】:全体敌人附加弱点识破(风)(1回合),根据属性ZONE改变弱点看破的属性;
解除超尊贵的本猫可可☆状态
其他小技能:
骑猫之势:
我方全体力智速50%up(5回合)+附加治愈效果(HP最大值15%)+MP治愈效果(MP最大值15%)
【ANOTHER ZONE展开时追加】:增益效果与回复量增加(2倍)+我方全体暴击伤害30%up
连猫又之手都出借喵:
我方全体风属性攻击力50%up+全武器种装备者伤害50%up
【ANOTHER ZONE展开时追加】:增益效果量增加(2倍)+根据属性zone改变属伤up的属性
疾风领航:
给予敌人全体风属性突攻击(小)+展开风王阵
【初次使用时追加】:展开极-风王阵
猫又后光:
我方物理耐性30%up+全属性耐性30%up(5回合)
【ANOTHER ZONE展开时追加】:增益效果量增加(2倍)+我方全体附加护盾(5回合  固定值3000)
星导技能:
先制给予我方全体【使部分减益效果反转 变化为增益效果】的效果(3回合)+给予全体敌人4次风属性突攻击(极大);
根据属性ZONE改变攻击属性
【超尊贵的本猫可可☆状态时追加】:攻击前展开极-风王阵+行动后解除超尊贵的本猫可可☆状态;
根据属性ZONE改变展开的ANOTHER ZONE属性
【星导爆裂时追加】:技能威力提升(40倍)+我方全体附加贯穿壁障(3次行动)
星导被动:
① 以前卫身份开始战斗时,我方全体MP消耗100%down(1回合)+全体敌人附加破碎效果;
② 前卫拥有个性【喜欢猫咪】的伙伴2人以上时发动:战斗中自身行动时,累积的天之力增加(中);
③ 星导爆裂时,天之力较多时发动:我方全体暴击率100%up(3次行动)+攻击弱点时伤害up(效果至回合结束)。
EX必杀技【天之气息凝聚  邪气散去】
给予全体敌人攻击+解除所有增益效果+我方全体HP回复100%+MP回复100%+解除所有减益效果
自身变换为超尊贵的本猫可可☆状态(3回合)+自身以外的我方累积1个猫神神迹庇佑
<猫神神迹庇佑>:HP及MP以外的全状态+100,暴击率及魔法暴击率100%up
猫可可陷入无法战斗状态时,消耗所有猫神神迹庇佑
buff总结:
力智速100、精统、心技、心眼、舍身、属伤100、武器伤100、爆伤30、展阵及AZ、弱点伤、物魔暴击率100、buff反转、全体自由变换、全属性弱点看破、穿盾、物耐60、全耐60、血盾3000
技能条件:az、状态
定位分析:
光看buff量,猫可可是极为恐怖的,有常规乘区,有高贵的看破,有疯狂之力等特殊乘区,还有减伤能力,似乎是个非常全能的辅助。
但是增伤类buff分散在了5个技能里,注定了是带不全的,至于减伤和开阵的小技能更是很难考虑上了,实战中吃不到纸面那么理想的情况。
假如以“尽可能多地吃满她的增伤”为目的,那么因为她技能分散,我们需要开af;
因为她打条能力差,我们需要配上拉条高手;
因为满buff需求az,需要队伍开az;
因为3个技能需要状态,其中2个的稀有乘区都很重要,想短时间内连开状态,我们需要必杀技,那得带上es安娜,还得带上狂星p化……
满足了这么多条件后,恭喜你,获得了1.5回合的完全体猫可可。
这就能看出来,其实为了“吃满猫可可”而去刻意搭配,过程不舒服,覆盖率也不理想,限制了配队的可能性。
所以一般来说,还是将她作为主力辅助的补充,主动做减法,当个“特殊乘区辅助”,顺便补充主力辅助没有的buff,更合适,也更能起到无可替代的作用。
也就是看破转属工具人……猫。
TapTap
环境和适用队伍简析:
在风队时:
风看破由狼承包,猫更大的意义是可以解决风缺乏常规群体buff的问题,并加入其他强力输出。
在风队起整合+常规buff作用的猫,看起来很合理很强大,能把强力输出、好用的防护都往队里塞,但组着组着就会发现……这不是晶风队吗?
嗯,是的,由于as狼作为核心,并不需要固定绑在风里,看破的核心功能也由狼自己完成,猫在风队能做的事,实际上在没她之前已经做得很好了。
至于没有as狼……那建议不要玩风。
在雷队时:
除了风,最容易想到的匹配看破能力的队伍一定有雷,但实际上,胧的看破是除狼与猫外条件最低的看破,只需要af,而当前雷队的胧、天狗、大哥已经能形成多回合连续af的自洽循环,核心辅助的buff量也很足,猫最多只能作为出现连续2回合平地的情况下,作为看破的补充,大部分时候重要性并不足以替代现有成员。
至于兼容性?雷队3人就能撑条,要用到外人的时候并不需要多带一个插件来完成兼容任务。
晶火:
所以理论上,目前来看,猫最合适的还是晶和火,同样有很高的上限,而且只需要少数核心成员就能成队,其他位置都可以根据情况补充,并且这2队已经存在的看破条件限制都极大,同时还不缺乏拉条的能力。
有这个需求,也能解决猫的手感问题,可以说是非常合适了。
唯一的问题是,这两队目前的下限太高了,书架不打弱也一堆2147乱飞,对战隐王的功能也已经足够齐全,很多时候并不刚需作为上限的猫可可。
至于混队,不是我不想讨论,而是根据情况变化太多,讨论起来太复杂,更多时候,混队其实就是晶队。
接下来是一些碎碎念,说着说着和本帖关系不大了,可以不看。
猫可可的尴尬是战斗环境设计的问题:
说了这么多,看起来是在贬猫,实际上很难找到使用场景也并非她的问题,不如说,只要是个下限不足但上限极高的角色,都会遇到这个问题。
目前,乘区数量多,而且辅助一键拉满单个甚至多个乘区也成了基本操作;输出自身也是倍率高、段数多。这都导致了看似很高的21.47亿上限在现在是很容易达到的,这本来也不是什么大问题,针对调整就行。但游戏做了最糟糕的一种决策:限制上限。
这种限制体现在两方面,一方面是在游戏突破32位的数值上限后,却让伤害数字继续原本的设限,强行“伤害不够用”,但却无法靠堆高乘区解决,超过这个上限的伤害是没有意义的;另一方面限制在部分隐王的环境上,直接用环境让这个上限强行降低,后果跟另一条一样。
对角色最直接的影响就是:用来为队伍突破上限的角色变得很尴尬,尤其是各路特殊辅助。
看破强吗?强。一旦有弱点,就是保底2倍多,极限甚至有看破前十几倍的增伤。像猫可可这类特殊辅,以前甚至会专门创造合适她发挥的场景,出现各种“少打一人”的情况也值得,就为了在常规增伤已经很难提升的情况下继续提升,比如唱歌手。
但当队伍下限本身就够高,本就接近甚至打出上限的情况下,提升可能不到30%,那点提升不如增加一个多段输出。
可以预见的未来,伤害上限仍然继续设限的情况下,纯辅助会越来越难发挥作用,让输出自己带上不算顶尖但是够打出上限的buff,纯辅助也会失去意义。
57
15
56