强敌/军团boss火队和雷队的看法和配置

01/01527 浏览综合
如有遗漏或错误,欢迎指正
随着联动开启,瓦沙问世后,雷队勉强能玩了,但也仅仅是能玩的程度。
雷队的核心是瓦沙的25%雷易伤+建御雷的25%雷终伤值互保,左右踩右脚相互拔高整体数值,这两台机缺一不可,少了哪个总伤害都低一截。pve是乘法游戏,这两的25赠伤,对结算的伤害影响远大于25。
对标白骑士的有真青龙,35%永久减电抗,比白骑士数值还高几点。唯独缺一个对标宏小羽的减电抗机师,输出能力这块,雷队的上限是远低于火队的。
后续白骑士超改,减火炕的底盘变成了减火终防,非高抗boss的情况下也是负提升,但白骑士的伤害也站起来了,依旧能稳压雷队一头。
军团输出能力boss:
①加具土+白骑士+其他工具人挂件
②加具土+白骑士新铸造+其他工具人挂件
③加具土+其他工具人挂件
④三保一辛西娅白骑士新铸
⑤雷队
⑥其他
bug白板路西法触发条件不明不与讨论。
强敌输出能力:
①加具土+白骑士新铸+工具人挂件
②雷队
③加具土+白骑士+工具人挂件
其他队伍伤害差的太多,有特殊词条限制的强敌也不在考虑范围。
为啥雷队军团和强敌表现差这么多?
强敌除了明面上那些词条外,背地里塞了很高的格斗减伤。但凡是个格斗伤害,就很难打出啥高伤害。相比起来射击武器减伤和混合伤害减免就要低得多。
当初还能和加具土掰手腕的夔龙,现在再去打强敌,也被这个减免针对的提不动刀了。同样是近战c,加具土还有混合伤害的爆炎剑来规避针对。
雷队和白骑士新铸也是吃了官方没怎么针对射击/混合伤害的红利,才能打出配和加具土做一桌的结算数据,到了一视同仁的军团boss立刻原形毕露。
TapTap
16
17
41