养成避坑!开服快速养成及资源充分使用攻略
修改于2024/12/312748 浏览攻略
开服及养成角色雷点!切记避开!
1.这些角色看着都有用,要不我平均一点都养吧!错!大错特错(除非你是氪氪氪氪氪佬),不然千万不要 这么做,跑跑目前的玩法均是最多上阵一队,三个角色。所以只需要确定自己玩什么队伍,然后着重养成这 三个角色即可
2.拿钻石去买资源!超级大坑,要知道钻石就相当于你手里的现金,资源就相当于自来水。现金可以买自来 水但是自来水可买不了现金!而且钻石还有更重要的作用,并且资源每天都是可以重置奖励次数并且拿很多 的,所以没有必要花钱买免费的东西
3.这个角色长得好看我就养他,如果你是强度党或者比较看重自己的游戏进度,千万不要这么做,你是xp党 的话,只要你喜欢,怎么玩都可以(玫瑰花)。虽然超时空跑跑角色繁多,但是也不是每个角色都可以当做 输出,辅助或者协功的,每个角色的定位不一样,切忌不要养重,比如说养了两个辅助没养输出,这样会导 致你的游戏进度落后别人一截
【部分素材来自于测试包,可能与公测有所不同】
资源获取:前几期攻略已经讲了很多获取资源的地方,不知道的小伙伴可以看看前几期攻略
角色养成大概分为以下几大板块:
一.升级&突破
升级和突破是能最直接提升角色面板和强度的养成,但是也是消耗的最快的养成模块,升级和突破需要的养 成资源主要有金币,经验汽水,突破硬糖这三种,其中金币是消耗量最大的,因为除了升级和突破要用到金 币之外,其他养成也需要用到金币,所以金币千万不要浪费。经验汽水只要大家不要给所有角色都升级基本 都是够用的。那么硬糖这方面就有重点了
因为突破根据角色属性的不同,所消耗的硬糖也是不同的,硬糖一共分为以下几种: 1.通用硬糖,可以转化成任意属性的硬糖(重要资源省着用)
2.突破硬糖*雷,雷属性角色突破专用 3.突破硬糖*风,风属性角色突破专用 4.突破硬糖*水,水属性角色突破专用 5.突破硬糖*火,火属性角色突破专用
突破时,根据突破等级的不同,需要消耗的硬糖等级也不同,大概分为以下等级:
1.蓝星硬糖 2.紫月硬糖 3.金耀硬糖
突破的等级越高,需要的硬糖等级就越高
养成建议:前期在辅助和协功这俩角色由于经常在后台挂着,且不怎么上场输出,所以优先给主输出角色养 成。前期配队一队中尽量不要配同属性角色,因为消耗太多养不过来,如果只能凑出同属性队伍,根据输出 >协功>辅助这个公式来养成。养成时遇到属性硬糖不够时不用急,可以用通用硬糖来转化或者通过低等级 硬糖来合成同属性高等级硬糖。
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二.角色升星
角色升星是一种花费资源较多且提升较大的养成模块,虽然提升大,但是角色升星的道具不是想要就能 有的(氪佬除外),角色升星需要消耗重复抽到同一角色时获得的角色专属剪影,当角色升到三星后,需要 消耗的道具会变为时光剪影(同品级的角色升到三星之后再次重复抽到的时候会转化成时光剪影)。毕竟是 抽卡游戏,会有歪的概率,如果不是氪佬的话建议只专门抽up角色,毕竟歪的概率小一点。
角色升星带来的是机制提升或者大额的数据提升,往往星数越高带来的提升越大。
养成建议:尽量钻石用来抽up角色,常驻角色歪的概率太高,平民和微氪玩家慎重!
三.角色技能升级&技能觉醒
技能作为一个角色的根本,在游戏养成中占比是非常重要的,根据各个角色的技能效果不同,通常分 为三种角色,输出,协功,辅助。输出是担任队伍打伤害重任的角色,高面板高数值合适的攻击机制就组 成了输出这个角色。协功角色虽然面板和攻击偏低,但是部分技能有这优秀的机制,可以作为副c来辅助 输出进行攻击。辅助角色顾名思义就是给登场角色挂一些buff或者给队伍提供一些功能性帮助。
虽然队伍中输出最重要但是在技能养成中其他角色的技能养成也是非常重要的,可能会有质的飞跃
技能升级时,同样根据角色属性的不同,所消耗的养成资源也会不同 技能秘籍*通用,可以转化成其他任意属性的技能秘籍(重要资源)
技能秘籍*水,水系角色升级技能专用 技能秘籍*火,火系角色升级技能专用 技能秘籍*风,风系角色升级技能专用 技能秘籍*雷,雷系角色升级技能专用
技能升级时,根据技能升级的等级提升,所消耗的技能秘籍等级也会提升,技能秘籍等级分别是:
初级秘籍 中级秘籍 高级秘籍
当技能升级到6级时,该技能可觉醒,会增加这个技能的机制或者提升数值,提升非常之巨大。
养成建议:
1.输出角色的技能全部都要升级
2.协功角色和辅助角色都只升级合纵和神通,因为基本只用到这两个技能 3.觉醒技能时,协功或辅助角色的技能觉醒并不一定比输出角色优先级低。
4.没有属性秘籍时可以用通用秘籍转换,或者用低等级属性秘籍合成同属性高等级秘籍
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四.角色装备
角色装备对于面板的提升是最大的,一个好的装备可以让你伤害一下高好几倍。其中打BOSS时最重要的识 破率就是主要由装备提升的,除此之外装备还有很多强力副词条,如:攻击力,属性增伤,双爆,合纵增伤, 神通增伤等。每个装备根据装备部位的不同,他的主属性也不同
帽子部位:主属性固定防御力+攻击力 徽章部位:主属性固定生命值+防御力 项链部位:主属性固定攻击力
戒指部位:主属性随机攻击力百分比,暴击率,识破率,生命值百分比。 同时装备还分为不同套装
不良人套装:2件套:增伤+5%。4件套:BOSS战开场20秒内携带者造成的伤害增加19%
时空漫步套装:2件套:合纵增伤+10%。4件套:战斗中,携带者造成的奇技与弹指伤害减少10%,但是合纵伤 害增加30%
追光启航套装:2件套:神通增伤+20%。4件套:战斗中,携带者造成的伤害减少16%,但队伍中其他追光者造 成的伤害增加10%(不可重复提升)
狮王争霸套装:2件套:增伤+5%。4件套:BOSS战开场后,携带者造成的伤害增加20%,受到任意伤害后该效果 失效
魔方守卫套装:2件套:减伤+5%。4件套:携带者当前生命值每下降10%,受到伤害减少5%,最多减少40%。
逆转未来套装:2件套:攻击力+5%。4件套:BOSS战中,每过3秒,携带者攻击力增加1.4%,可叠加,最多15 层,持续至战斗结束
脉冲时间套装:2件套:生命值+4%。4件套:携带者释放神通时,为出战追光者回复70%生命值,该效果每30 秒触发1次
神偷套装:2件套:暴击率+7%。4件套:战斗中,携带者暴击率提高10%,造成暴击伤害时,为自身回复10%的 生命值,生命回复效果每10秒触发一次
装备中也有品质等级,依次是:
普通,无副词条
良好,有1条副词条 精良,有2条副词条 史诗,有3条副词条 传奇,有4条副词条
养成建议:
1.输出角色前期优先带神偷套装,在前期双爆严重不足的情况下,神偷套无疑是输出角色最适合的装备
2.队伍中可以有一个角色带启航套装,虽然启航套装带上这个角色会被减伤,但是如果是挂后台的辅助角色 带这套正好
3.前期在史诗装备之前尽量不要升级装备,前期装备更替快,会浪费金币
4.在传奇装备后,遇到好词条但是套装现在不适用的装备尽量别分解,有的装备渡过前期后会迎来春天
5.有些角色的伤害并不是由攻击力决定,而是跟防御力和生命值有关,所以不用一味的追求攻击力面板
6.前期除了输出角色穿戴的装备之外,其余角色的装备均无需升级(氪佬除外)
7.前期基本除了神偷套,启航套,漫步套之外其他的套装基本都用不上,所以主要养成这三套之后剩余的资 源可以一直存着,等到可以更替装备时再使用资源就好
8.如果不知道装备词条哪个优先级高,可以参考我的公式(个人见解)双爆>识破率>属性增伤>神通增伤 >合纵增伤>攻击力
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五.精灵养成与搭配
精灵这个系统比较特殊,运气成分很高。所以在前期我不推荐平民微氪过多的在这个系统花费资源,有 可能竹篮打水一场空,氪佬我这边也建议这部分要慢慢来,因为在前期提升宠物面板的资源非常有限而且对 于伤害提升并不是很高,所以在综合考虑下精灵的养成需要放到最后面。
精灵品级:精灵主要分为两种等级,b级精灵的作用太低直接忽略不计。剩余两种是A精灵和s级精灵。开服 前几天我们获得精灵蛋的渠道很有限,有些玩家运气不好在开服送的精灵蛋中没有孵化出s级精灵,这个时 候不用急,a级精灵除了跟s精灵有一些少量数值差异之外,机制都是大体相同的,在渡过新手期之后,我们 也会有稳定的并且免费的获得精灵蛋的渠道,所以前期精灵切记不要投入过多资源!
精灵升级:
精灵拥有生命值,攻击力,防御力三种属性,精灵造成伤害时是根据精灵自己的这三种面板之和 造成伤害,精灵会在战斗中将一定比例的属性附加给同位置的追光者,在升级精灵时,精灵的这三个 属性也会直接上升,精灵升级需要消耗露珠,这并不是很稀缺的资源,但是也经不起一下升级很多只 精灵,前期我们一般就升级三只精灵够一个队伍使用就行。
精灵训练&精灵被动:【重点避坑!!!】
这是唯一一个把我心态搞崩的系统!!!精灵训练就是使用使用精灵技能石和发条币,可以随机 (可恶的随机)替换一个精灵身上携带的被动技能,在使用了技能石之后,可以根据结果选择保留结 果或者取消训练结果,点击保留结果后,技能石被动会更替被替换被动,点击取消训练后,精灵携带 的被动技能会恢复原状!!!!重点来了,但消耗的技能石和发条币不会返还!!!!(天老爷我几 百块钱白花)替大家踩了这个大坑,这里我是不推荐接触这个训练机制的,真的无底洞。
但是退一万步来讲,各位玩家就是要玩这个训练机制怎么办呢,那我也是可以给你一些建议的,首先 来看看技能石都有哪些种类吧:
高级聚能*神通:宠物携带者处于后台时神通元气恢复速率提升20%(挂后台角色带) 高级援助*神通:精灵携带者的神通伤害提升24%(基本每个角色必带)
高级聚能*生命:小队任意角色处于后台时每秒恢复最大生命值1.5%,同类效果最多生效一个(可有可 无)
高级援助*合纵:当宠物携带者处于后台时,其合纵伤害提升24%(挂后台依赖合纵打伤害的角色带)
高级鼓舞*奇技:单场战斗首次进入BOSS战时,使小队获得20点奇技能量,同类效果最多生效一个( 一 个队中最没用的角色带)
高级鼓舞*神通:单场战斗首次进入BOSS战时,使所有角色获得15点神通元气,同类效果最多生效一个 (队伍中最没用的带)
高级鼓舞*弹指:单场战斗首次进入BOSS战时,使小队获得4次弹指,同类效果最多生效一个(队伍中 最没用的带)
高级一鼓作气:该精灵没有一个被动,鼓舞被动提供的奇技能量和神通元气提高10%,最多50%;每有 两个被动,鼓舞被动提供的弹指多一次,最多两次。(三种鼓舞在谁身上谁带)
高级协作:精灵提供给携带者的属性提高18%(输出角色优先带,别的角色也可以带) 高级攻击:精灵自身攻击提高15%(输出角色可以带)
高级坚韧:精灵自身防御和生命值提高15%(可有可无)
高级增伤:精灵造成的伤害提高20%(收益不高,可以频繁触发技能的精灵可以带) 高级暴击:精灵的全部伤害有50%的概率暴击,造成150%伤害(可有可无)
高级伤害成长:精灵等级越高伤害越高,每级提升0.3的伤害,最高提升30%(可有可无) 高级破击:精灵的破几率提高100%(没啥用)
注:以上皆为高级被动,初级被动机制不变数值下降
在说完被动种类之后,来给大家说说精灵印阶 精灵印阶:
印阶代表了精灵的强度,精灵的印阶数量决定了会携带多少个被动技能。专属技能是每个精灵固有 的技能,在战斗中满足相应条件即可发动,每只精灵只能拥有一个固有技能。
s级精灵可以通过消耗两只s级同阶精灵来进阶自己的印阶,提升印阶后会增加可携带的被动数量,一 只精灵最多携带6个被动技能
精灵进阶说明:s级精灵可以通过消耗2只同印阶精灵来进阶,如: 2印阶精灵进阶3印阶,需要吃掉2只2印阶精灵,即可进阶三阶。
接下来是精灵的资质和精修:
每只精灵都拥有生命资质,攻击资质,防御资质三种属性资质,精灵升级时增加的属性受到资质
影响,即精灵的资质越高,属性的成长值也越高。 资质根据数值会显示不同的评分,具体如下:
0-999点资质,显示c-评分
1000-1249点资质,显示c评分 1250-1499点资质,显示c+评分 1500-1749点资质,显示b-评分 1750-1999点资质,显示b评分 2000-2249点资质,显示b+评分 2250-2749点资质,显示a评分 2750-3249点资质,显示a+评分 3250-3649点资质,显示s评分 3650-4050点资质,显示s+评分
精修可以提升精灵的资质;资质提升后,精灵之前升级时的属性成长值也会相应增加。根据精灵生命. 攻击.防御三种属性的平均资质的评分,精修时会消耗不同的资质果:
c-~b+评分时,每次精修消耗1颗低级资质果 a~a+评分时,每次精修消耗1颗中级资质果 s~s+评分时,每次精修消耗1颗高级资质果
精修可以提高精灵的资质,但无法超过精灵当前的资质上限,精灵的印阶越高,被动技能越多,资质 上限就越高;通过精灵进阶颗增加携带的被动技能数量
队伍中精灵固有技能搭配:
根据精灵技能触发条件的不同,适合佩戴的角色也就不同,大致有以下几种触发条件的精灵: 1.仅携带者弹指格挡逆鳞时才触发
2.小队任意角色释放奇技触发
3.小队任意角色弹指格挡逆鳞触发 4.仅携带者释放奇技触发
5.连击数触发
6.奇技释放次数触发 7.弹指触发次数触发 等
养成和搭配建议:
1.前期精灵的主要作用只有固有技能,数值提升是次要的 2.精灵升级不要很多,升级三只能互相搭配起来的就够用
3.精灵进阶印阶时尽量使用相同的或者固有技能用不上的精灵,保持自己精灵的多样性在更换队伍时能 省下不少资源
4.训练系统,我真的很不建议碰
5.精修所带来的是面板加成,所以只需要给主c带的宠物精修即可
6.不要的a或b级精灵可以分解,会获得一些精灵养成资源 7.搭配队伍精灵时,需要看清精灵技能的触发条件
8.切记不要拿钻石去买宠物,宠物只要渡过前期,溢出会很快 下面给大家看看我个人觉得最爽的一套配队:
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